【数据结构】——-栈、队列和数组(二)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【数据结构】——-栈、队列和数组(二)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本篇暂且只介绍:队列(Queue)

一、定义

队列(Queue)也是一种运算受限特殊的线性表特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,

它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进行(只出不进)

允许删除的一端称为队尾(rear),允许插入的一端称为队头(Front)

,队列的操作原则是先进先出的,所以队列又称作FIFO表(First In First Out)

队列是一种特殊的线性表,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。


队列的基本运算也有六种:

置空队 :InitQueue(Q)

判队空:QueueEmpty(Q)

判队满:QueueFull(Q)

入队 :EnQueue(Q,x)

出队 :DeQueue(Q)

取队头元素:QueueFront(Q),不同与出队,队头元素仍然保留。

Stack<T>()

创建一个空的栈

void Push(T s)

往栈中添加一个新的元素

T Pop()

移除并返回最近添加的元素

boolean IsEmpty()

栈是否为空

int Size()

栈中元素的个数



队列也有顺序存储和链式存储两种存储结构,前者称顺序队列,后者为链队

对于顺序队列,我们要理解"假上溢"的现象。

我们现实中的队列比如人群排队买票,队伍中的人是可以一边进去从另一头出来的,除非地方不够,总不会有"溢出"的现象,相似地,当队列中元素完全充满这个向量空间时,再入队自然就会上溢,如果队列中已没有元素,那么再要出队也会下溢。

那么"假上溢"就是怎么回事呢?

因为在这里,我们的队列是存储在一个向量空间里,在这一段连续的存储空间中,由一个队列头指针和一个尾指针表示这个队列,当头指针和尾指针指向同一个位置时,队列为空,也就是说,队列是由两个指针中间的元素构成的。在队列中,入队和出队并不是象现实中,元素一个个地向前移动,走完了就没有了,而是指针在移动,当出队操作时,头指针向前(即向量空间的尾部)增加一个位置,入队时,尾指针向前增加一个位置,在某种情况下,比如说进一个出一个,两个指针就不停地向前移动,直到队列所在向量空间的尾部,这时再入队的话,尾指针就要跑到向量空间外面去了,仅管这时整个向量空间是空的,队列也是空的,却产生了"上溢"现象,这就是假上溢。

为了克服这种现象造成的空间浪费,我们引入循环向量的概念,就好比是把向量空间弯起来,形成一个头尾相接的环形,这样,当存于其中的队列头尾指针移到向量空间的上界(尾部)时,再加1的操作(入队或出队)就使指针指向向量的下界,也就是从头开始。这时的队列就称循环队列通常我们应用的大都是循环队列。由于循环的原因,光看头尾指针重叠在一起我们并不能判断队列是空的还是满的,这时就需要处理一些边界条件,以区别队列是空还是满。方法至少有三种,一种是另设一个布尔变量来判断(就是请别人看着,是空还是满由他说了算),第二种是少用一个元素空间,当入队时,先测试入队后尾指针是不是会等于头指针,如果相等就算队已满,不许入队。第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数,这样就可以随时知道队列的长度了,只要队列中的元素个数等于向量空间的长度,就是队满。


队列的顺序存储

顺序存储如图:


由于是顺序存储结构的存储空间是静态分配的,所以在添加数据的时,有可能没有剩余空间的情况。

解决这种“假溢出”情况,使用循环队列C语言中,不能用动态分配的一维数组来实现循环队列。若使用循环队列,必须设置最大队列长度,若无法估计最大长度,就使用链式队列。

c实现:


  1. //Test.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.
  2. //
  3. #include"stdafx.h"
  4. #include<stdio.h>
  5. #include"stdlib.h"
  6. #include<iostream>
  7. usingnamespacestd;
  8. //宏定义
  9. #defineTRUE1
  10. #defineFALSE0
  11. #defineOK1
  12. #defineERROR0
  13. #defineINFEASIBLE-1
  14. #defineOVERFLOW-2
  15. #defineQUEUEEMPTY-3
  16. #defineMAX_QUEUE10//队列的最大数据元素数目
  17. typedefintStatus;
  18. intElemType;
  19. typedefstructqueue{
  20. ElemTypeelem[MAX_QUEUE];///假设当数组只剩下一个单元时认为队满
  21. intfront;//队头指针
  22. intrear;//队尾指针
  23. }QUEUE;
  24. /************************************************************************/
  25. /*各项基本操作算法。
  26. */
  27. /************************************************************************/
  28. voidInitQueue(QUEUE*&Q);
  29. voidEnQueue(QUEUE*Q,ElemTypeelem);
  30. voidDeQueue(QUEUE*Q,ElemType*elem);
  31. intQueueEmpty(QUEUEQ);
  32. /************************************************************************/
  33. /*
  34. 初始化
  35. 直接使用结构体指针变量,必须先分配内存地址,即地址的指针
  36. */
  37. /************************************************************************/
  38. voidInitQueue(QUEUE*&Q)
  39. {
  40. Q=(QUEUE*)malloc(sizeof(QUEUE));
  41. Q->front=Q->rear=-1;
  42. }
  43. /*入队
  44. /************************************************************************/
  45. {
  46. if((Q->rear+1)%MAX_QUEUE==Q->front)exit(OVERFLOW);
  47. Q->rear=(Q->rear+1)%MAX_QUEUE;
  48. Q->elem[Q->rear]=elem;
  49. }
  50. /*出队
  51. {
  52. if(QueueEmpty(*Q))exit(QUEUEEMPTY);
  53. Q->front=(Q->front+1)%MAX_QUEUE;
  54. *elem=Q->elem[Q->front];
  55. }
  56. /*获取队头元素内容
  57. /************************************************************************/
  58. voidGetFront(QUEUEQ,ElemType*elem)
  59. {
  60. if(QueueEmpty(Q))exit(QUEUEEMPTY);
  61. *elem=Q.elem[(Q.front+1)%MAX_QUEUE];
  62. }
  63. /*判断队列Q是否为空
  64. /************************************************************************/
  65. intQueueEmpty(QUEUEQ)
  66. {
  67. if(Q.front==Q.rear)returnTRUE;
  68. elsereturnFALSE;
  69. }
  70. voidmain()
  71. {
  72. QUEUE*Q;
  73. InitQueue(Q);
  74. EnQueue(Q,1);
  75. EnQueue(Q,2);
  76. ElemTypee;
  77. DeQueue(Q,&e);
  78. cout<<"Dequeue:"<<e;
  79. }

注意:InitQueue(QUEUE *&Q) 传的是指针的地址。


链式队列:

//宏定义
  • #defineTRUE1
  • #defineFALSE0
  • #defineOK1
  • #defineERROR0
  • #defineINFEASIBLE-1
  • #defineOVERFLOW-2
  • #defineQUEUEEMPTY-3
  • intStatus;
  • intElemType;
  • structLNode{//链式队列的结点结构
  • ElemTypeelem;//队列的数据元素类型
  • structLNode*next;//指向后继结点的指针
  • }LNode,*LinkList;
  • structqueue{//链式队列
  • LinkListfront;//队头指针
  • LinkListrear;//队尾指针
  • }QUEUE;
  • voidInitQueue(QUEUE*Q);
  • boolQueueEmpty(QUEUEQ);
  • /************************************************************************/
  • /*初始化队列Q*/
  • voidInitQueue(QUEUE*Q)
  • {
  • Q->front=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
  • if(Q->front==NULL)exit(ERROR);
  • Q->rear=Q->front;
  • }
  • /*入队*/
  • {
  • LinkLists;
  • s=(LinkList)malloc(if(!s)exit(ERROR);
  • s->elem=elem;
  • s->next=NULL;
  • Q->rear->next=s;
  • Q->rear=s;
  • }
  • /*出队*/
  • {
  • LinkLists;
  • if(QueueEmpty(*Q))exit(ERROR);
  • *elem=Q->front->next->elem;
  • s=Q->front->next;
  • Q->front->next=s->next;
  • free(s);
  • }
  • /*获取队头元素内容*/
  • if(QueueEmpty(Q))exit(ERROR);
  • *elem=Q.front->next->elem;
  • }
  • /*判断队列Q是否为空*/
  • boolQueueEmpty(QUEUEQ)
  • {
  • returnTRUE;
  • returnFALSE;
  • }
  • voidmain()
  • {
  • QUEUEQ;
  • InitQueue(&Q);
  • EnQueue(&Q,1);
  • EnQueue(&Q,2);
  • ElemTypee;
  • DeQueue(&Q,&e);
  • cout<<"Dequeue:"<<e;
  • }

  • 队列的应用
    【举例 1 】银行排队
    2 】模拟打印机缓冲区。
    在主机将数据输出到打印机时,会出现主机速度与打印机的打印速度不匹配的问题。这时主机就要停下来等待打印机。显然,这样会降低主机的使用效率。为此人们设想了一种办法:为打印机设置一个打印数据缓冲区,当主机需要打印数据时,先将数据依次写入这个缓冲区,写满后主机转去做其他的事情,而打印机就从缓冲区中按照先进先出的原则依次读取数据并打印,这样做即保证了打印数据的正确性,又提高了主机的使用效率。由此可见,打印机缓冲区实际上就是一个队列结构。 3 cpu 分时系统 在一个带有多个终端的计算机系统中,同时有多个用户需要使用 运行各自的应用程序,它们分别通过各自的终端向操作系统提出使用 的请求,操作系统通常按照每个请求在时间上的先后顺序,将它们排成一个队列,每次把 分配给当前队首的请求用户,即将该用户的应用程序投入运行,当该程序运行完毕或用完规定的时间片后,操作系统再将 分配给新的队首请求用户,这样即可以满足每个用户的请求,又可以使 正常工作。 原文链接:https://www.f2er.com/datastructure/382319.html

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