我想制作一个3D矩形(平行六面体),用户可以用箭头移动.它在Chrome中运行良好,但在Firefox中,一些转换(实际上很多)与Chrome不同.看看this小提琴(这是我的整个代码),并在两个浏览器中进行比较,以便更好地理解.
因为第一个小提琴包含很多代码,我会简化它并选择一个随机奇怪的过渡.看this小提琴,然后按“向左”按钮或向左箭头一次.它工作正常,但当你再次按下它时,矩形旋转3次而不是1次.
这是Firefox的错误还是我做错了什么?
var position = 'show-front';
$('#left').bind('click',function() {
if (position == 'show-front') {
$('#Box').removeClass().addClass('show-right');
position = 'show-right';
} else if (position == 'show-right') {
$('#Box').removeClass().addClass('show-back-3');
position = 'show-back-3';
} else if (position == 'show-back-3') {
$('#Box').removeClass().addClass('show-left');
position = 'show-left';
} else if (position == 'show-left') {
$('#Box').removeClass().addClass('show-front');
position = 'show-front';
}
});
$(window).bind('keyup',function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // left
$('#left').click();
break;
}
});
.container {
width: 150px;
height: 100px;
position: relative;
margin: 25px auto 25px auto;
perspective: 600px;
}
#Box {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
transition: transform 1s;
}
#Box figure {
display: block;
position: absolute;
border: 1px solid black;
line-height: 98px;
font-size: 45px;
text-align: center;
font-weight: bold;
color: white;
}
figure {
margin: 0;
}
#Box .front,#Box .back {
width: 148px;
height: 98px;
}
#Box .right,#Box .left {
width: 48px;
height: 98px;
left: 50px;
}
#Box .top,#Box .bottom {
width: 148px;
height: 48px;
top: 25px;
line-height: 48px;
}
#Box .front {
background: hsla(000,100%,50%,0.7);
}
#Box .back {
background: hsla(160,0.7);
}
#Box .right {
background: hsla(120,0.7);
}
#Box .left {
background: hsla(180,0.7);
}
#Box .top {
background: hsla(240,0.7);
}
#Box .bottom {
background: hsla(300,0.7);
}
#Box .front {
transform: translateZ(25px);
}
#Box .back {
transform: rotateX(180deg) translateZ(25px);
}
#Box .right {
transform: rotateY(90deg) translateZ(75px);
}
#Box .left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(75px);
}
#Box .top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
#Box .bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}
#Box.show-front {
transform: translateZ(-50px);
}
#Box.show-right {
transform: translateZ(-150px) rotateY(-90deg);
}
#Box.show-back-3 {
transform: translateZ(-50px) rotateX(180deg) rotateZ(-180deg);
}
#Box.show-left {
transform: translateZ(-150px) rotateY(90deg);
}
Box" class="show-front">
转换完成后,旋转将重置回起始位置,同时内盒旋转到新位置,两者都没有过渡,因此变化不可见.
第二个重要的变化是使用#Box的当前计算变换并将旋转添加到其中,这样我们就不必跟踪旋转.
请注意,旋转顺序很重要.要实现您想要做的事情(在“世界空间”而不是“对象空间”中旋转),您需要以相反的顺序应用旋转.例如.要旋转“右”,请使用.css(“transform”,“rotateY(90deg)”currentComputedTransform).这将解决您在评论中提到的问题,它似乎围绕错误的轴旋转.请参阅下面的详细信息.
另请注意,如果已经有一个轮换,我不允许轮换启动,因为这不起作用.如果您希望能够在数组中排队击键,则可以排队,但在这种情况下,您可能还希望减少与队列长度成比例的转换持续时间,因此不需要永久.
更新小提琴:https://jsfiddle.net/955k5fhh/7/
相关的javascript:
$("#Box").wrap("Box").css("transform");
if (current=='none') current='';
pending="rotate"+axis+"("+angle+"deg) "
+ current;
}
$("#outer").bind('transitionend',function() {
$(this).removeClass();
$("#Box").css('transform',pending);
pending=null;
});
$('#up').bind('click',function() {
rotate('X',90,"up");
});
$('#down').bind('click',-90,"down");
});
$('#right').bind('click',function() {
rotate('Y',"right");
});
$('#left').bind('click',"left");
});
以前的分析
我一直在玩基于JS的解决方案,我遇到了这个有用的帖子https://gamedev.stackexchange.com/a/67317 – 它指出要在“世界空间”而不是“对象空间”中旋转对象,你只需要反转旋转的顺序.
基于此,我简化了你的小提琴:
var rot = "";
var tr = "translateZ(-50px)";
$('#up').bind('click',function() {
rot=" rotateX(90deg)"+rot;
$("#Box").css("transform",tr+rot);
});
$('#down').bind('click',function() {
rot=" rotateX(-90deg)"+rot;
$("#Box").css("transform",tr+rot);
});
$('#right').bind('click',function() {
rot=" rotateY(90deg)"+rot;
$("#Box").css("transform",tr+rot);
});
$('#left').bind('click',function() {
rot=" rotateY(-90deg)"+rot;
$("#Box").css("transform",tr+rot);
});
https://jsfiddle.net/955k5fhh/(请注意,这不是一个完整的解决方案,因为最终腐烂的字符串会变得太长)
在Chrome上,行为符合预期.再次,Firefox错了,即使你只是链接,例如一系列rotateX(90deg)变换.
所以我更进一步,在相同的轴上卷起相邻的旋转……
var rots = [];
var tr = "translateZ(-50px)";
function transform() {
var tf = "translateZ(-50px)";
rots.forEach(function(rot) {
tf += " rotate" + rot[0] + "(" + rot[1] + "deg)";
});
console.log(tf);
$("#Box").css("transform",tf);
}
function addRot(axis,angle) {
if (rots.length==0 || rots[0][0]!=axis) {
rots.unshift([axis,angle]);
} else {
rots[0][1]+=angle;
}
transform();
}
$('#up').bind('click',function() {
addRot('X',90);
});
$('#down').bind('click',-90);
});
$('#right').bind('click',function() {
addRot('Y',90);
});
$('#left').bind('click',-90);
});
https://jsfiddle.net/955k5fhh/2/
再次,它在Chrome中运行良好,并且在Firefox中运行得更好,但是一旦你切换轴,你就可以以错误的方式旋转.同样,如果在转换完成之前单击按钮,它可能会以错误的方式旋转.
原文链接:https://www.f2er.com/css/427718.html