javascript – Firefox CSS旋转与Chrome旋转不同

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – Firefox CSS旋转与Chrome旋转不同前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我想制作一个3D矩形(平行六面体),用户可以用箭头移动.它在Chrome中运行良好,但在Firefox中,一些转换(实际上很多)与Chrome不同.看看this小提琴(这是我的整个代码),并在两个浏览器中进行比较,以便更好地理解.

因为第一个小提琴包含很多代码,我会简化它并选择一个随机奇怪的过渡.看this小提琴,然后按“向左”按钮或向左箭头一次.它工作正常,但当你再次按下它时,矩形旋转3次而不是1次.

这是Firefox的错误还是我做错了什么?

下面的代码就是你在简化的小提琴中找到的代码.

var position = 'show-front';

$('#left').bind('click',function() {
    if (position == 'show-front') {
        $('#Box').removeClass().addClass('show-right');
        position = 'show-right';
    } else if (position == 'show-right') {
        $('#Box').removeClass().addClass('show-back-3');
        position = 'show-back-3';
    } else if (position == 'show-back-3') {
        $('#Box').removeClass().addClass('show-left');
        position = 'show-left';
    } else if (position == 'show-left') {
        $('#Box').removeClass().addClass('show-front');
        position = 'show-front';
    }
});
    
$(window).bind('keyup',function(event) {
    switch (event.keyCode) {
        case 37: // left
            $('#left').click();
            break;
    }
});
.container {
width: 150px;
height: 100px;
position: relative;
margin: 25px auto 25px auto;
perspective: 600px;
}

#Box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    transition: transform 1s;
}

#Box figure {
    display: block;
    position: absolute;
    border: 1px solid black;
    line-height: 98px;
    font-size: 45px;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
    color: white;
}

figure {
    margin: 0;
}

#Box .front,#Box .back {
    width: 148px;
    height: 98px;
}

#Box .right,#Box .left {
    width: 48px;
    height: 98px;
    left: 50px;
}

#Box .top,#Box .bottom {
    width: 148px;
    height: 48px;
    top: 25px;
    line-height: 48px;
}

#Box .front {
    background: hsla(000,100%,50%,0.7);
}

#Box .back {
    background: hsla(160,0.7);
}

#Box .right {
    background: hsla(120,0.7);
}

#Box .left {
    background: hsla(180,0.7);
}

#Box .top {
    background: hsla(240,0.7);
}

#Box .bottom {
    background: hsla(300,0.7);
}

#Box .front {
    transform: translateZ(25px);
}

#Box .back {
    transform: rotateX(180deg) translateZ(25px);
}

#Box .right {
    transform: rotateY(90deg) translateZ(75px);
}

#Box .left {
    transform: rotateY(-90deg) translateZ(75px);
}

#Box .top {
    transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}

#Box .bottom {
    transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}

#Box.show-front {
    transform: translateZ(-50px);
}

#Box.show-right {
    transform: translateZ(-150px) rotateY(-90deg);
}

#Box.show-back-3 {
    transform: translateZ(-50px) rotateX(180deg) rotateZ(-180deg);
}

#Box.show-left {
    transform: translateZ(-150px) rotateY(90deg);
}
Box" class="show-front">
最佳答案
基于这样的假设:Firefox在这方面只是错误(见下面的分析),here is a workaround适用于Firefox.它将#Box元素包装在另一个div中,并且仅转换包装器.并且包装器一次只能从一个方向从起点旋转90度,因此Firefox无法搞砸它.

转换完成后,旋转将重置回起始位置,同时内盒旋转到新位置,两者都没有过渡,因此变化不可见.

第二个重要的变化是使用#Box的当前计算变换并将旋转添加到其中,这样我们就不必跟踪旋转.

请注意,旋转顺序很重要.要实现您想要做的事情(在“世界空间”而不是“对象空间”中旋转),您需要以相反的顺序应用旋转.例如.要旋转“右”,请使用.css(“transform”,“rotateY(90deg)”currentComputedTransform).这将解决您在评论中提到的问题,它似乎围绕错误的轴旋转.请参阅下面的详细信息.

另请注意,如果已经有一个轮换,我不允许轮换启动,因为这不起作用.如果您希望能够在数组中排队击键,则可以排队,但在这种情况下,您可能还希望减少与队列长度成比例的转换持续时间,因此不需要永久.

更新小提琴:https://jsfiddle.net/955k5fhh/7/

相关的javascript:

$("#Box").wrap("
Box").css("transform"); if (current=='none') current=''; pending="rotate"+axis+"("+angle+"deg) " + current; } $("#outer").bind('transitionend',function() { $(this).removeClass(); $("#Box").css('transform',pending); pending=null; }); $('#up').bind('click',function() { rotate('X',90,"up"); }); $('#down').bind('click',-90,"down"); }); $('#right').bind('click',function() { rotate('Y',"right"); }); $('#left').bind('click',"left"); });

以前的分析

我一直在玩基于JS的解决方案,我遇到了这个有用的帖子https://gamedev.stackexchange.com/a/67317 – 它指出要在“世界空间”而不是“对象空间”中旋转对象,你只需要反转旋转的顺序.

基于此,我简化了你的小提琴:

var rot = "";
var tr = "translateZ(-50px)";

$('#up').bind('click',function() {
    rot=" rotateX(90deg)"+rot;
    $("#Box").css("transform",tr+rot);
});

$('#down').bind('click',function() {
    rot=" rotateX(-90deg)"+rot;
    $("#Box").css("transform",tr+rot);
});

$('#right').bind('click',function() {
    rot=" rotateY(90deg)"+rot;
    $("#Box").css("transform",tr+rot);
});

$('#left').bind('click',function() {
    rot=" rotateY(-90deg)"+rot;
    $("#Box").css("transform",tr+rot);
});

https://jsfiddle.net/955k5fhh/(请注意,这不是一个完整的解决方案,因为最终腐烂的字符串会变得太长)

在Chrome上,行为符合预期.再次,Firefox错了,即使你只是链接,例如一系列rotateX(90deg)变换.

所以我更进一步,在相同的轴上卷起相邻的旋转……

var rots = [];
var tr = "translateZ(-50px)";

function transform() {
    var tf = "translateZ(-50px)";
    rots.forEach(function(rot) {
        tf += " rotate" + rot[0] + "(" + rot[1] + "deg)";
    });
    console.log(tf);
    $("#Box").css("transform",tf);
}

function addRot(axis,angle) {
    if (rots.length==0 || rots[0][0]!=axis) {
        rots.unshift([axis,angle]);
    } else {
        rots[0][1]+=angle;
    }
    transform();
}

$('#up').bind('click',function() {
    addRot('X',90);
});

$('#down').bind('click',-90);
});

$('#right').bind('click',function() {
    addRot('Y',90);
});

$('#left').bind('click',-90);
});

https://jsfiddle.net/955k5fhh/2/

再次,它在Chrome中运行良好,并且在Firefox中运行得更好,但是一旦你切换轴,你就可以以错误的方式旋转.同样,如果在转换完成之前单击按钮,它可能会以错误的方式旋转.

所以我得出结论,不幸的是,Firefox在这方面只是错误,但至少有一些解决方法.

原文链接:https://www.f2er.com/css/427718.html

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