用于在颜色空间中找到两个颜色之间的颜色的算法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了用于在颜色空间中找到两个颜色之间的颜色的算法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当混合蓝色和黄色油漆,结果是某种绿色。

我有两个rgb颜色:

蓝色=(0,255)

和黄色=(255,255,0)

什么是找到rgb颜色的混合两种颜色的结果,因为他们会出现在使用油漆的算法是什么?从算法得到的颜色不必非常准确。对于上面的例子,它只需要看起来像某种绿色。

提前致谢。

编辑:这个功能,写在Go,为我工作,基于LaC的答案。

func paintMix(c1,c2 image.RGBAColor) image.RGBAColor { 
    r := 255 - ((255 - c1.R) + (255 - c2.R))
    g := 255 - ((255 - c1.G) + (255 - c2.G))
    b := 255 - ((255 - c1.B) + (255 - c2.B))
    return image.RGBAColor{r,g,b,255}
}

编辑#2所有想到的是混合青色和黄色,蓝色和黄色之间的混合变成黑色,这似乎不对。我还在寻找一个工作算法。

编辑#3这是Go中一个完整的工作示例,使用HLS颜色空间:http://go.pastie.org/1976031.感谢Mark Ransom。

编辑#4似乎更好的颜色混合的方式是使用Kubelka-Munk方程

解决方法

油漆工程通过吸收。你从白光(255,255)开始,并乘以吸收系数。

蓝色油漆吸收所有撞击它的红色和绿色光。

黄色油漆吸收所有撞击它的蓝色光。

在一个完美的世界里,这意味着结合黄色和蓝色的油漆将导致黑色油漆,或者最多是泥泞的灰色。在实践中,“蓝色”油漆有偏向绿色,所以你得到一个泥泞的绿色。我从来没有见过一个混合黄色和蓝色,产生令人满意的绿色的例子。维基百科进入了这个过程的一些复杂性:http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color#Subtractive_primaries

我想你真正要求的是如何沿着色轮内插颜色。这应该独立于颜色是吸收性的,如在油漆中,或发射性在RGB显示器。

编辑:通过在HSL颜色空间中工作,你可以得到你想要的那种结果。下面是一些Python中的代码实现的算法;平均色调是棘手的,是基于我for averaging angles以前的答案。

from colorsys import rgb_to_hls,hls_to_rgb
from math import sin,cos,atan2,pi

def average_colors(rgb1,rgb2):
    h1,l1,s1 = rgb_to_hls(rgb1[0]/255.,rgb1[1]/255.,rgb1[2]/255.)
    h2,l2,s2 = rgb_to_hls(rgb2[0]/255.,rgb2[1]/255.,rgb2[2]/255.)
    s = 0.5 * (s1 + s2)
    l = 0.5 * (l1 + l2)
    x = cos(2*pi*h1) + cos(2*pi*h2)
    y = sin(2*pi*h1) + sin(2*pi*h2)
    if x != 0.0 or y != 0.0:
        h = atan2(y,x) / (2*pi)
    else:
        h = 0.0
        s = 0.0
    r,b = hls_to_rgb(h,l,s)
    return (int(r*255.),int(g*255.),int(b*255.))

>>> average_colors((255,0),(0,255))
(0,111)
>>> average_colors((255,0)

注意,由于上述原因,这个答案不能模拟油漆混合。相反,它给出了直观混合的颜色,这不是基于任何物理世界的现实。

原文链接:https://www.f2er.com/css/220451.html

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