opengl-es-2.0 – 为什么不vec3为OpenGL ES 2.0 gl_Position?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了opengl-es-2.0 – 为什么不vec3为OpenGL ES 2.0 gl_Position?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我是新到OpenGL ES 2.0,不能理解以下最简单的着色器:
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
   gl_Position = vPosition;
}

我的问题是,因为一个位置将是(x,y,z)的向量,为什么是gl_Position vec4而不是vec3?

解决方法

vec4(x,y,z,w)中的w用于裁剪,并且在线性代数变换应用于位置时起作用。

默认情况下,此值应设置为1.0。

请参阅这里了解更多信息:http://web.archive.org/web/20160408103910/http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/11/opengl-es-20-for-iOS-chapter-4.html

原文链接:https://www.f2er.com/css/220100.html

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