算法 – 自适应隐式曲面多边形

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了算法 – 自适应隐式曲面多边形前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我一直在使用一种较老的隐式曲面算法,由于Bloomenthal,发现 here,基本上是基于四面体的算法.这种方法效果很好,但有一个缺点.由于它使用固定网格,因此根据所选的网格大小,它会浪费多边形或忽略细节.

所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可自由使用的(源或良好描述)隐式曲面算法,它们更适应模型的曲率?我遗失的任何选项?

到目前为止我找到了one paper看起来很有希望,对其他人的指示将会受到赞赏.

解决方法

AFAIK以下是该领域最具影响力的论文之一:

Bruno Rodrigues de Araújo and Joaquim Armando Pires Jorge,“Adaptive polygonization of implicit surfaces”,Computers & Graphics,
Vol. 29,pp. 686–696 (2005)

方法比“行进四面体”好得多,速度快两倍.

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