CFBundleDisplayName的本地化在设备上不起作用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CFBundleDisplayName的本地化在设备上不起作用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我尝试使用CFBundleDisplayName进行应用名称的本地化.

我根据两种不同的语言制作了本地化的InfoPlist.strings.
在一个字符串文件中写道:
CFBundleDisplayName = “x11111”
在另一个:
CFBundleDisplayName = “y22222”

文件info.plist中,我添加了“应用程序需要iPhone环境”属性,并将布尔值设置为YES.
在info.plist中,“Bundle display name”我使用了“x11111”.

本地化在模拟器上运行正常,但在设备上进行测试时,它无法正常工作.
在设备上,我只能显示我在info.plist中用于“Bundle display name”的名称.

顺便说一句,我使用cocos2d作为项目.

我错过了什么或做错了什么?

如果您提供了本地化文件,并且需要添加它们,请确保在每个文件的基础上正确添加它们.在 Xcode中,在添加文件时,请注意添加文件的方式.这就是他们应该在Xcode Project Navigator中查看的方式.

我通过选择没有正确添加到项目的所有文件夹来添加它们.

猜你在找的Cocos2d-x相关文章