利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(六)如何在cocos2dx中显示中文

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(六)如何在cocos2dx中显示中文前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。

解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取

为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面

Chinese.h

  1. #ifndef _CHINESEWORD_H_
  2. #define _CHINESEWORD_H_
  3. #include <string>
  4. #include <cocos2d.h>
  5. using namespace std;
  6. using namespace cocos2d;
  7.  
  8. static ValueVector txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml");
  9.  
  10. string ChineseWord(const char* wordId);
  11.  
  12. #endif

这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档(xml)内容的一个容器。以后的读取操作就从txt_vec中获取


这里给出ChineseWords,xml的格式

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  3. <plist version="1.0">
  4. <array>
  5. <dict>
  6. <key>guanqia</key>
  7. <string>关卡</string>
  8. <key>mubiao</key>
  9. <string>目标</string>
  10. <key>fen</key>
  11. <string></string>
  12. <key>highestscore</key>
  13. <string>历史最高分</string>
  14. <key>lianji</key>
  15. <string>连击增加</string>
  16. <key>shengyu</key>
  17. <string>剩余</string>
  18. <key>ge</key>
  19. <string></string>
  20. <key>jiangli</key>
  21. <string>奖励</string>
  22. </dict>
  23.  
  24. </array>
  25. </plist>

再看看ChineseWord的实现

Chinese.cpp

  1. #include "Chinese.h"
  2. string ChineseWord(const char* wordId)
  3. {
  4. auto txt_map = txt_vec.at(0).asValueMap();
  5. string ret = txt_map.at(wordId).asString();
  6. return ret;
  7. }

就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件

然后调用ChineseWord函数获取一串中文字符串。

猜你在找的Cocos2d-x相关文章