利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(九)为游戏添加一些特效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(九)为游戏添加一些特效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

其实整个消灭星星开发也差不多了,为了使游戏好看些,不如为游戏添加一些特效

1.星星消除

有没有人发现,如果仅仅用简单的removeFromParentAndCleanUp方法来消除星星,会一下子消失,如果我们想一颗颗星星挨个地消失,不妨可以采用一下方法

在StarMatrix的update函数里面加入一个参数delta,这与cocos2dx的update函数的一样表示上一帧到这一帧的间隔时间,当间隔时间达到一定时间后,消除星星。

void StarMatrix::updateStar(float delta){
	
	for(int i = 0;i < ROW_NUM;i++){
		for(int j = 0;j< COL_NUM;j++){
			if(stars[i][j]!=nullptr){
				stars[i][j]->updatePosition();
			}
		}
	}
	if(needClear){
		clearSumTime += delta;
		if(clearSumTime > ONE_CLEAR_TIME){
			clearMatrixOneByOne();
			clearSumTime = 0;
		}
	}
	
}

needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后(看上一节),这个flag变为true,开始消除剩下的星星

clearSumTime是一个累加器

ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间


2.连击加分信息

一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。我是采用一个固定在GameLayer的Label,通过设置其内容以及是否可见(visible)来实现


3.连击combo效果


当达到5连击,7连击,10连击或以上的时候,会弹出一个combo效果


其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。

源码

ComboEffect.h

#ifndef _COMBO_EFFECT_H_
#define _COMBO_EFFECT_H_
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

void showComboEffect(int size,Node* node);
#endif

ComboEffect.cpp

#include "ComboEffect.h"
void showComboEffect(int size,Node* node){
	if(size<5)
		return;
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	Sprite* comboSprite;
	if(size>=10){
		comboSprite = Sprite::create("combo_3.png");
	}else if(size>=7){
		comboSprite = Sprite::create("combo_2.png");
	}else{
		comboSprite = Sprite::create("combo_1.png");
	}

	comboSprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	node->addChild(comboSprite);

	Blink* blink = Blink::create(1.0f,5);
	CallFunc* remove = CallFunc::create([=](){comboSprite->removeFromParentAndCleanup(true);});
	Sequence* action = Sequence::create(blink,remove,nullptr);
	comboSprite->runAction(action);
}


4.消除星星粒子效果

消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎

对于粒子特效不了解得可以先去cocos2dx中文社区里面找几篇文章看看。这里直接贴出代码

StarParticle.h

#ifndef _STAR_PARTICLE_H_
#define _STAR_PARTICLE_H_
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
void showStarParticleEffect(int color,Point position,Node* node);
Color4F getColor4F(int color);
#endif

StarParticle.cpp

#include "StarParticle.h"
#include "Star.h"
void showStarParticleEffect(int color,Node* node){
	ParticleExplosion* effect = ParticleExplosion::create();
	effect->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("star.png"));
	effect->setTotalParticles(15);
	effect->setStartColor(getColor4F(color));
	effect->setStartColorVar(Color4F(0,1));
	effect->setEndColor(getColor4F(color));
	effect->setEndColorVar(Color4F(0,1));
	effect->setStartSize(25.0f);
	effect->setGravity(Point(0,-300));
	effect->setLife(1.0f);
	effect->setSpeed(200);
	effect->setSpeedVar(10);
	effect->setPosition(position);
	node->addChild(effect);
}

Color4F getColor4F(int color){
	switch(color){
	case Star::color::PURPLE:
		return Color4F(0.74,0.30,0.99,1);
		//return Color4F(189,78,253,1);
	case Star::color::BLUE:
		return Color4F(84/255.0f,203/255.0f,254/255.0f,1);
	case Star::color::RED:
		return Color4F(253/255.0f,80/255.0f,126/255.0f,1);
	case Star::color::YELLOW:
		return Color4F(253/255.0f,234/255.0f,84/255.0f,1);
	case Star::color::GREEN:
		return Color4F(132/255.0f,226/255.0f,111/255.0f,1);
	}
	return Color4F(1,1,0);
}

只要在每次消除星星后(即removeFromParentAndCleanUp后),调用这个showStarParticleEffect方法,就可以给人一种好像是星星碎成小星星散落的效果

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