cocos2dx 3.2 lua绑定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.2 lua绑定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、环境

电脑系统:win7 64位系统

cocos2dx:3.2版本


2、配置步骤


1>python


下载python2.7.3 (`32bit`) 从 ( http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi)。安装Python,并且配置环境变量,把Python目录添加到Path中。

2>pyyaml



3>pyCheetah



4>NDK


NDK版本必须使用r9b下载地址[64bit NDK-r9b](http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip),解压并配置环境变量NDK_ROOT。

5>dos2unix


下载地址:http://waterlan.home.xs4all.nl/dos2unix/dos2unix-6.0.5-win32.zip,解压到一某个目录下面,并设置PATH环境变量的值指向bin目录下,

6>测试


执行cocos2d-x\tools\bindings-generator\test目录下的test.bat,如果生成了simple_test_bindings目录并且有autogentestbindings.hpp、autogentestbindings.cpp和一个api的文件夹则执行成功,环境配置成功。

3、绑定自定义


绑定自定义类,需要自己写Python脚本和.ini配置文件,不过Python脚本和.ini配置文件用不着自己从头写,cocos2dx有自带的,可以从其基础上改成自己的。

1>改写Python脚本


在目录\cocos2d-x\tools\tolua下找到genbindings.py,


output_dir = '%s/tools/tolua/auto' % project_root

cmd_args = {'cocos2dx.ini' : ('cocos2d-x','lua_cocos2dx_auto'),\
'cocos2dx_extension.ini' : ('cocos2dx_extension','lua_cocos2dx_extension_auto'),\
'cocos2dx_ui.ini' : ('cocos2dx_ui','lua_cocos2dx_ui_auto'),\
'cocos2dx_studio.ini' : ('cocos2dx_studio','lua_cocos2dx_studio_auto'),\
'cocos2dx_spine.ini' : ('cocos2dx_spine','lua_cocos2dx_spine_auto'),\
'cocos2dx_physics.ini' : ('cocos2dx_physics','lua_cocos2dx_physics_auto'),\
'cocos2dx_experimental_video.ini' : ('cocos2dx_experimental_video','lua_cocos2dx_experimental_video_auto'),\
cocos2dx_experimental.ini' : ('cocos2dx_experimental','lua_cocos2dx_experimental_auto'),\
'cocos2dx_controller.ini' : ('cocos2dx_controller','lua_cocos2dx_controller_auto'),\
}

output_dir:是输出目录,自己可以随意改,也可以直接改成工程中的目录,这样就不用copy了。

cmd_args:是要执行lua绑定的配置文件,其中cocos2dx.ini是配置文件名称(配置自己的.ini配置文件时,注意路径),cocos2d-x是cocos2d-x.ini文件中第一行[cocos2d-x]的字符串,lua_cocos2dx_auto是生成的.h & .cpp文件名称


2>改写.ini配置文件


在目录\cocos2d-x\tools\tolua下找到cocos2dx.ini,注意:下面等号后的......是因为在原文中名字太多,在此使用省略号表示。
[cocos2d-x]    改成  [myClass]
prefix = cocos2dx      改成  prefix = myClass
target_namespace = cc   改成  target_namespace =   (就是没有命名空间了)
headers =......   改成  headers = 这里写上myClass头文件的目录,可以用相对路径,也可以用绝对路径
classes = ......     改成 classes = myClass。你自己的要在lua中使用的类。
skip = ......        改成 skip = (就是全删除了)
rename_functions = ...... 改成 rename_functions =
rename_classes = ...... 改成 rename_classes =
classes_have_no_parents = ...... 改成 classes_have_no_parents =
base_classes_to_skip = Clonable 改成 base_classes_to_skip =
abstract_classes =......       改成  abstract_classes =   
      

4、生成绑定文件


执行3中修改的genbindings.py文件,会在输出目录中生成绑定文件

5、使用


把我们生成的绑定文件加入到工程中,在脚本引擎初始化的时候加入lua 编辑AppDelegate.cpp,包含lua_myClass_auto.hpp头文件,在LuaEngine* engine = LuaEngine::getInstance();后面加上register_all_myClass(engine->getLuaStack()->getLuaState()) ; 编译运行,这样就完成了cpp类的lua绑定,可以在lua中调用该类了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347124.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章