Cocos2dx 3.2的使用及其Android项目移植

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.2的使用及其Android项目移植前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、安装JDK(这个不多说了,你行的)

2、安装Python(这个不想讲了,你懂的)

3、下载Cocos2dx 3.2,Android SDK,Android NDK

如图是下载后解压的三个目录:


4、进入cocos2d目录,运行setup.py,根据提示,分别将你对应的目录粘贴进去(当然你也可以手动到环境变量那里配),

最终结果如图:


若是一闪而过,说明一切都设置成功了。

5、创建一个Cocos项目,打开cmd命令行,输入命令,如图:


其中helloworld是项目名字(也叫做项目文件夹),com.test.helloworld项目包名, cpp是C++语言,d:/cocos_project是我创建项目的根目录。

去cocos_project目录就可以看到我们传说中的hellowrd目录了


6.进入cocos_project\\helloworld\\proj.win32目录,点击helloworld.sln在Visual Studio中打开我们的helloworld项目,这一步,只是为了证明我们的项目是可以运行的。在Visual Studio中点击三角符号运行(编译过程有点长,等等更健康),最终运行效果如图:

7、开始试下Android了,打开你的Android Eclipse

菜单->File->Import->Exists Project into Project-> 选择cocos_project\\helloworld\\proj.android,确定-》Finish,

Eclipse为我们自动clean,尝试自动编译C


错误。这太正常了。看看是什么原因。

java代码出错了,将cocos_project\helloworld\cocos2d\cocos\platform\android\java\src目录下的整个文件夹复制到src目录下,然后重新clean一下项目,刷新后发现项目已经生成了so库了。


8、设置当前Android项目使用的Android版本为4.0以上的(此处默认使用的是2.3的)

点击项目-》右键-》properties-》Android-》勾选Android4.0 以上的版本,顺便把下面那个打叉叉的Library去掉。

如图:


9. 启动一个Android模拟器。注意模拟器属性要勾选Use Host GPU哦。

Android模拟器启动完成后,运行一下android项目,如无意外,即看到如图效果

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347107.html

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