Cocos2d-x_CCAction(动作类)介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x_CCAction(动作类)介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x引擎中的动作系统是最具有魅力的功能,因为它能够让游戏产品变得活力十足。

/* CCAction类的成员函数 */

// 公共函数
CCAction (void);
virtual ~CCAction(void);
const char *description();
virtual CCObject *copyWithZone(CCZone *pZone);

// 返回布尔值表示动作是否完成
virtual bool isDone(void);

// 动作开始之前执行,用来指点动作目标
virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);

// 动作执行完毕之后调用函数
virtual void stop(void);

// 动作执行中按照时间间隔调用函数
virtual void step(float dt);

// 动作执行中每帧调用函数
virtual void update(float time);

// 返回动作执行目标
CCNode *getTarget(void);

// 设置动作执行目标
void setTarget(CCNode *pTarget);

// 得到原始动作执行目标
CCNode *getOriginalTarget(void);

// 设置原始动作执行目标
void setOriginalTarget(CCNode *pOriginalTarget);

// 返回动作的标签
int getTag(void);

// 设置标签
void setTag(int nTag);

// 静态公共函数
// 分配并初始化一个动作对象
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE CCAction *action();

// 创建一个动作对象
static CCAction *create();

/* CCNode类中与动作有关的函数 */

// 执行一个动作,并且返回执行的动作
CCAction *runAction(CCAction *action);

// 移除所有执行的动作
void stopAllAction(void);

// 移除指定的动作
void stopAction(CCAction *action);

// 根据标志值,移除指定的动作
void stopActionByTag(int tag);

// 根据标志值,返回指定的动作
CCAction *getActionByTag(int tag);

// 返回当前执行动作的总数
unsigned int numberOfRunningAction(void);

猜你在找的Cocos2d-x相关文章