cocos2dx小知识——暂停界面的实现

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游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。

这该如何实现暂停界面呢?


1、定义

我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。

Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。


2、doPause()

这里需要用到CCRenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片

在doPause类中使用该类,将游戏界面截个图

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//创建CCRenderTexture,纹理画布大小为窗口大小(480,320)
CCRenderTexture*renderTexture=CCRenderTexture::create(480,320);
//遍历Game类的所有子节点信息,画入renderTexture中。
//这里类似截图。
renderTexture->begin();
this ->getParent()->visit();
renderTexture->end();
//将游戏界面暂停,压入场景堆栈。并切换到GamePause界面
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(GamePause::scene(renderTexture));
//


3、GamePause

(1)在类中添加一个用于创建GamePause场景的静态函数,且传入参数为在doPause()函数中截图的动态纹理图片renderTexture。

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static cocos2d::CCScene*scene(CCRenderTexture*sqr);
//


(2)实现创建GamePause场景的静态函数

这里相当于将RenderTexture动态纹理图片作为场景的背景图片

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CCScene*GamePause::scene(CCRenderTexture*sqr){
CCScene*myscene=CCScene::create();
GamePause*mylayer=GamePause::create();
myscene->addChild(mylayer);
//增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite
//并将Sprite添加到GamePause场景层中
CCSprite*_spr=CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());
_spr->setPosition(ccp(240,135)); //窗口大小(480,320),这个相对于中心位置。
_spr->setFlipY( true ); //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同
_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色
myscene->addChild(_spr);
return myscene;
}
4、继续游戏

若要继续游戏,由于Game界面是push到场景堆栈中的。所以只要popScene,即可还原到游戏界面,即可继续游戏。

CCDirector::sharedDirector()->popScene();
//

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