Cocos中的HudLayer

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos中的HudLayer前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Hud定义

Hud表示界面,bing字典给出的例句有
  1. We now have the proper name of the receipt in the quest's Hud. 我们现在在任务界面中的配方名称已经是正确的。
  2. Complete thawing of the Siege HUD. 完成了围攻界面中的融合。

Hud用途

在游戏设计中,经常会包含分数标签、关卡标签、玩家剩余生命数标签、joystick(摇杆)和D-Pad(方向键)等元素,这些元素在界面上的位置一般是固定的,不随玩家移动或其他事件而发生变化。
若把这些元素加进游戏层,那么当玩家移动时就可能需要花费精力来维护它们的位置等状态。
所以我们很有必要创建一个独立的层来包含这些元素,这样在移动玩家(或其他事件发生)时,就不需要再担心这些元素的状态了。
于是HudLayer营运而生。

Hud经常用在哪些场合

经常用在横板过关等界面视角需要跟随玩家移动的情况。

GameLayer和HudLayer如何通讯

强引用:将HudLayer的对象定义为GameLayer的成员变量 观察者模式:利用cocos2dx的NotificationCenter类

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