cocos2d-x + Lua的可变参数使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x + Lua的可变参数使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

必须得自己定义一下arg才行:

function foo(a,b,...)
  local arg = { ... }

  -- 现在可以使用arg[1]、arg[2]来取得可变参数了
  -- 或者原封不动再去调用别的函数
  bar(...)
end

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