我的新书 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》已经上市了。
大家可以在书店或者网上购买:
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这个页面主要用于发布勘误。书中遇到了问题可以在csdn博客页面留言。
当然更好的方式是加QQ群:305889963 与大家交流讨论。
建议大家使用 Cocos2dx 3.2 版本。本书出版前,按照3.2版本更改过一个字符串转换函数。这个函数3.0与3.2有些不同,除此之外都没有影响。
钢琴师代码中 piano.json 大小写有误,这在win平台上能正常运行,但打Android包会引起崩溃,建议将代码中更改为Piano.json 。
书中Github代码网址:https://github.com/fansongy/Example-of-Cocos2DX
第4章运行加载资源如果出现崩溃 需要注释掉 HelloWorldScene.cpp 中的49行代码
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//ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Explode/Explode.ExportJson");
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