关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:
1、使用DrawNode类绘制自定义图形。
2、继承Layer类重写draw()方法。
以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论。
我们先来简单的看看DrawNode提供的API接口:
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@H_403_156@
看完上面的API接口后,下面使用起来实在是太方便了。使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景。然后就可以愉快的绘图了:
//创建DrawNode对象
DrawNode*drawNode=DrawNode::create();
//加入场景就OK
this
->addChild(drawNode,20);
//画实心圆
drawNode->drawDot(Vec2(100,100),50,Color4F(0.5,0.6,1));
//画线段
drawNode->drawSegment(Vec2(100,Vec2(100,220),0.5,Color4F(0,1,1));
//画多边形
Vec2points[]={Vec2(s.height/4,10),Vec2(s.width-10,s.height/5),Vec2(s.width/3*2,s.height)};
drawNode->drawPolygon(points,153)!important; background:none!important">sizeof
(points)/
(points[0]),Color4F(1,0.5),2,1));
//画三角形
drawNode->drawTriangle(Vec2(10,Vec2(70,30),140),Color4F(CCRANDOM_0_1(),CCRANDOM_0_1(),0.5));
//画二次贝塞尔曲线
drawNode->drawQuadraticBezier(Vec2(s.width-150,s.height-150),Vec2(s.width-70,s.height-10),
10,0.5));
//画三次贝塞尔曲线
draw->drawCubicBezier(Vec2(s.width-250,40),Vec2(s.width-30,250),s.height-50),
基本用法就是这么简单,如果需要别的形状,自己组合DIY。 猜你在找的Cocos2d-x相关文章 |