前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2d-x_定时器(更新函数),
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//
// HelloWorldScene.h
//
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
virtual void update(float dt);
virtual void myUpdate(float dt);
virtual void moreUpdate(float dt);
};
#endif
//
// HelloWorldScene.cpp
//
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *spr = CCSprite::create("Icon-57.png");
spr->setPosition(ccp(winSize.width*0.5,winSize.height*0.5));
this->addChild(spr,290);
this->scheduleUpdate();
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate));
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::moreUpdate),2.0f);
return true;
}
void HelloWorld::update(float dt)
{
CCLog("HelloWorld::update");
CCSprite *spr = (CCSprite *)this->getChildByTag(290);
if (spr->getPositionX() < 260)
{
spr->setPosition(ccpAdd(spr->getPosition(),ccp(1,1)));
}
else
{
spr->setPosition(ccpAdd(spr->getPosition(),-1)));
}
}
void HelloWorld::myUpdate(float dt)
{
CCLog("HelloWorld::myUpdate");
}
void HelloWorld::moreUpdate(float dt)
{
CCLog("HelloWorld::moreUpdate");
this->unscheduleUpdate(); // 停止默认的update更新函数
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate)); // 停止自定义的更新函数
this->unscheduleAllSelectors(); // 停止所有的更新函数
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346798.html