cocostudio脚本绑定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocostudio脚本绑定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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cocostudio绑定

@param widget 从json解析出来的uiwidget

@param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类)

用法

self.pWidget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display.json")

bind(self.pWidget,self)


执行绑定之后,可以使用self.btnName来访问有name属性的对象(不知道是否需要tolua.cast为目标类型)

在被绑定到的对象的类中,如果有对应的click方法,则会自动绑定例如MainScene:btnNameClick

]]

function bind(widget,scene)

local node = nil

CCARRAY_FOREACH(widget:getChildren(),node)

{

if (node:getName() ~= nil and node:getName() ~= "") then

scene[node:getName()] = node --字段绑定,只要有name的就绑

if type(scene[node:getName() .. "Click"]) == "function" then

node:addTouchEventListener(handler(scene,scene[node:getName() .. "Click"]) --事件绑定,约定事件名为按钮name加上Click

end

end

bind(node,scene) --递归绑定

}

end

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346783.html

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