cocostudio脚本绑定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocostudio脚本绑定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

--[[@H_404_1@

cocostudio绑定@H_404_1@

@param widget 从json解析出来的uiwidget@H_404_1@

@param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类)@H_404_1@

用法:@H_404_1@

self.pWidget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display.json")@H_404_1@

bind(self.pWidget,self)@H_404_1@


@H_404_1@

执行绑定之后,可以使用self.btnName来访问有name属性的对象(不知道是否需要tolua.cast为目标类型)@H_404_1@

在被绑定到的对象的类中,如果有对应的click方法,则会自动绑定例如MainScene:btnNameClick@H_404_1@

]]@H_404_1@

function bind(widget,scene)@H_404_1@

local node = nil@H_404_1@

CCARRAY_FOREACH(widget:getChildren(),node)@H_404_1@

{@H_404_1@

if (node:getName() ~= nil and node:getName() ~= "") then@H_404_1@

scene[node:getName()] = node --字段绑定,只要有name的就绑@H_404_1@

if type(scene[node:getName() .. "Click"]) == "function" then@H_404_1@

node:addTouchEventListener(handler(scene,scene[node:getName() .. "Click"]) --事件绑定,约定事件名为按钮name加上Click@H_404_1@

end@H_404_1@

end@H_404_1@

bind(node,scene) --递归绑定@H_404_1@

}@H_404_1@

end@H_404_1@

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