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cocos2dx【Scene场景过度效果】,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
auto scene = WelcomeScene::create();
TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1,scene);
Director::getInstance()->replaceScene(transition);
// CCTransitionJumpZoom
// 作用: 创建一个跳动的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionJumpZoom ::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionProgressRadialCCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionProgressRadialCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionProgressHorizontal
// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionProgressVertical
// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionProgressVertical::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionProgressInOut
// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionProgressInOut::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionProgressOutIn
// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionProgressOutIn::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
transition = CCTransitionCrossFade::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:是否逆向翻页
transition = CCTransitionPageTurn::create(t,scene,false);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFadeTR
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition =CCTransitionFadeTR::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFadeBL
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionFadeBL::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFadeUp
// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition= CCTransitionFadeUp::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
// CCTransitionFadeDown
// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionFadeDown::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionSplitRows::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionSplitCols
// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionSplitCols::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:目标颜色
transition= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFlipX
// 作用:创建一个x轴反转的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
transition = CCTransitionFlipX::create(t,TransitionScene::Orientation::RIGHT_OVER);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFlipY
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
transition = CCTransitionFlipY::create(t,TransitionScene::Orientation::DOWN_OVER);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角切换动画
// // 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
transition = CCTransitionFlipAngular::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
transition = CCTransitionZoomFlipX::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionZoomFlipY
// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
transition = CCTransitionZoomFlipY::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionZoomFlipAngular
// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
transition = CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionShrinkGrow
// 创建一个放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionShrinkGrow::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionRotoZoom
// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionRotoZoom::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionMoveInL::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionMoveInR
// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionMoveInR::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionMoveInB
// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionMoveInB::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionMoveInT
// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionMoveInT::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition =CCTransitionSlideInL::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionSlideInR
// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition =CCTransitionSlideInR::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionSlideInT
// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition =CCTransitionSlideInT::create(t,scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
// CCTransitionSlideInB
// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
transition = CCTransitionSlideInB::create(t,scene);
Director::getInstance()->replaceScene(transition);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346707.html