cocos2dx2.2移植到Android

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx2.2移植到Android前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转自:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/18047575

准备:
1.vs2010
2.搭建好Android开发平台的eclipse
3.下载Android NDK(我下的是 android-ndk-r9

我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2
NDK路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\android-ndk-r9

步骤一配置AndroidDNK编译环境

运行eclipse,配置一下ndk路径就可以了 window->Preferences,如下图




环境搭建好了,下面写个测试程序验证一下

简单创意一个android工程,相当于helloworld,创建好后鼠标右键工程名字Android Tools->Add Native Support...这时你会发现工程多了一个jni目录


测试demo比较简单,实现android端与C++的相互调用


步骤二、资源移植
1.先将D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\java\src下的org目录拷贝到D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\proj.android\src下
2.将D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\Classes下的全部C++文件拷贝到D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\proj.android\jni\hellocpp
3.由于第二步转移了C++文件的路径,因此在D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\proj.android\jni下的Android.mk
文件里也要指明这些C++文件的路径,要修改只有如下的项LOCAL_SRC_FILES

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
hellocpp/AppDelegate.cpp \
hellocpp/HelloWorldScene.cpp
即将(AppDelegate.cpp 和HelloWorldScene.cpp)与main.cpp的相对路径改了

4.将路径D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\proj.android
下的Android工程导入Ecllipse中
再将路径D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\Resources下的资源全部拷贝到Android工程的assets目录下

步骤三、设置编译方式
1.右键移植的Android工程,选择properties,再选择Builders->New->program
在mian页面填入NDK编译路径和本工程路径,如下:(注意第二项Working Directory 要对应自己的Android工程名称
D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\android-ndk-r9\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
${workspace_loc:/HelloCpp}


2.在Environment界面新建环境变量:
内容如下:
NDK_MODULE_PATH
D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2;D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt


步骤四、编译运行成功

步骤五、分辨率

在AppDelegate.cpp的bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法里,加上

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(576,324,kResolutionNoBorder);即可解决分辨率适配问题。

其中,576,324 是笔者在win32设计游戏时采用的宽度和高度,大家改为自己所设置的宽高即可。kResolutionNoBorder是指在屏幕拉伸时采用的其中一种策略,保证拉伸后无边界,但是设计时界面的边缘部分可能在最后被遮盖。笔者通过 "go to definition"操作找到了如下的定义。以下即是全部的适配策略了。

enum ResolutionPolicy
{
    // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect ratio.
     Distortion can occur,and the application may appear stretched or compressed.
    kResolutionExactFit, The entire application fills the specified area,without distortion but possibly with some cropping,0)"> while maintaining the original aspect ratio of the application.
    kResolutionNoBorder,0)"> The entire application is visible in the specified area without distortion while maintaining the original
     aspect ratio of the application. Borders can appear on two sides of the application.
    kResolutionShowAll,kResolutionUnKnown,};
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346704.html

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