Cocos2d-x3.3的的颜色混合BlendFunc

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本节参考:http://www.jb51.cc/article/p-kxbrzgaj-vm.html

1、概念详解

“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片
颜色信息重新融合。
1)源颜色:新图片成为源颜色
2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色
3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子
4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。

2、计算公式

假设:颜色信息的四个分量入下:(红、绿、蓝、透明度)
1)源颜色: (Rs,Gs,Bs,As)
2)目标颜色:(Rd,Gd,Bd,Ad)
3)源因子: (Sr,Sg,Sb,Sa)
4)目标因子: (Dr,Dg,Db,Da)
则颜色的组合如下:(Rs*Sr+Rd+Dr,Gs*Sg+Gd+Dg,Bs*Sb+Bd*Db,As*Sa+Ad*Da)如果颜色某一分量超过1.0,自动截取

3、计算因子

混合方式 解释 因子值
GL_ZERO 全部不用 (0,0,0,0)
GL_ONE 全部使用 (1,1,1,1)
GL_SRC_COLOR 使用源颜色 (Rs,Gs,Bs,As)
GL_DST_COLOR 使用目标颜色 (Rd,Gd,Bd,Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 减去源颜色 (1-Rs,1-Gs,1-Bs,1-As)
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 减去目标颜色 (1-Rd,1-Gd,1-Bd,1-Ad)
GL_SRC_ALPHA 使用源颜色的透明度 (As,As,As,As)
GL_DST_ALPHA 使用目标颜色的透明度 (Ad,Ad,Ad,Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 减去源颜色的透明度 (1-As,1-As,1-As,1-As)
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 减去目标颜色的透明度 (1-Ad,1-Ad,1-Ad,1-Ad)

4、使用方法

Sprite精灵类中存在一个设置混合方式的函数:setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数
的,定义方式为:{'源因子','目标因子'},混合方式可用于精灵图片颜色信息的混合与叠加。
1)创建混合方式
BlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};

2)静态常量(常用混合方式)
    const BlendFunc BlendFunc::DISABLE                 = {GL_ONE,GL_ZERO};
    const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED     = {GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
    const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
    const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE                = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};
3)混合方式举例
//目标图片,已存在于屏幕上
    Sprite* sp1 = Sprite::create("red.jpg");
    sp1->setPosition(mysize/3);
    this->addChild(sp1);
 
//源图片,新图片
    Sprite* sp2 = Sprite::create("green.jpg");
    sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0);
    this->addChild(sp2);
 
//混合方式,新图片渲染时的混合方式
    //{ 源因子,混合因子 }
    BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA,GL_ONE };
    sp2->setBlendFunc(cbl);
//
4)测试
可对下面的组合进行测试
(1){GL_ONE,GL_ZERO}:效果:重叠部分绿色盖住红色
(2){GL_ZERO,GL_ONE}:效果:绿色消失
(3){GL_ONE,GL_ONE}:效果:颜色融合
(4){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE}:比较常用,源颜色的透明度影响融合颜色

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