cocos2dx2.2.3 win下配置安卓环境

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx2.2.3 win下配置安卓环境前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装)

  • 打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDK Location中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:\Andorid\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk(自己的解压路径)
  • Android->NDK中填ndk路径 D:\Andorid\android-ndk-r9(自己的解压路径)
  • 导入Cocos2dx例子工程:Eclipse中File->New->Other...选择Andriod Project from Existing Code在Import Projects的Root Directory中导入D:\Andorid\cocos2d-x-2.1.4\samples\HelloCpp\proj.android\(注意,不要选中 Copy project into workspace,否则路径编乱很难编译成功)
  • 建立自定义builder的问题

    死去活来和网上其他文章都提到为了不依赖cygwin,需要在 “项目属性-Builders” 中建立一个新的buildr,调用NDK提供的ndk-build.cmd来编译。这样做有2个问题:

    1. 没有强调 Builder 的编译顺序。默认新建的Builder是处于所有已有Builder的末尾,这可能会导致Android Package Builder等Builder依赖错误
    2. 默认存在的 “CDT Builder” 依然是调用bash build_native.sh来编译,若没有安装cygwin,可能会出现下面的错误

      bash D:/cocos2d-x/cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android/build_native.sh clean
      Cannot run program "bash": Launching Failed
      Error: Program "bash" not found in PATH

    我认为正确的做法是,不必新建一个Builder,而是调整现有的Builder的属性

    1. 调整 “项目属性-C/C++ Builder” 选项,将 “Build command” 的值从原来的bash ${ProjDirPath}/build_native.sh设置为x:\android-ndk-r8e\ndk-build.cmd
    2. 调整 “项目属性-C/C++ builder-Environment” 选项,加入 NDK_MODULE_PATH 环境变量,其值与上面介绍的相同。


    导入lib


    • porject->clean
    • Run As->Android Application.
    • 记得将D:\Andorid\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx路径下的 lib文件夹复制到D:\Andorid\cocos2d-x-2.1.4\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\src\org\cocos2dx下

    8.用ndk9可能出现error: format not a string literal and no format arguments D:\Andorid\cocos2d-x-2.1.4\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\jni\appliction.mk打开,在最后加上 APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346665.html

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