(5) Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了(5) Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

真心觉得Cocostudio导入资源坑爹!

Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。

UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup,英文官网中是UILayer,可是都已经不存在了。UILayer变成了Layer,现在也可以不创建Layer,直接加到场景上面。所以代码可以这样:

Node *pNode = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("tauren.ExportJson");

this->addChild(pNode);


.app中需导入头文件

#include <cocostudio/CocoStudio.h>


方法是查找其他大神博客得到的,但好像还是行不通,我自己的写法是 :

cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("tauren0.png","tauren0.plist","tauren.ExportJson");

armature = cocostudio::Armature::create("tauren");

armature->getAnimation()->playByIndex(0);

armature->setScale(1.0f);

armature->setPosition(Vec2(150,150));

this->addChild(armature);


别忘了在.h 中加上

cocostudio::Armature *armature; 和 头文件 #include <cocostudio/CocoStudio.h>

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346627.html

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