cocos2dx点九图CCScale9Sprite
【引言】
首先先为题目向大家道歉,本文主要介绍了 Scale9Sprite的原理以及基本用法,使用的是cocos2dx2.x版本,但是其中的原理和cocos2dx 3.x版本的相同。可以借鉴其原理使用Scale9Sprite类。
看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。
【参考文献】
[1]http://www.jb51.cc/article/p-cbbcaxhz-ur.html
[2]http://www.cnblogs.com/moodlxs/archive/2012/12/26/2834235.html
[3]http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed010167pq.html
[4]http://www.jb51.cc/article/p-utzesqcc-bck.html
[5]http://www.jb51.cc/article/p-kpxfjili-bcz.html
【CCScale9Sprite】
对于CCScale9Sprite类,不知道该怎么翻译,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有有人叫它九妹图。
那么什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite对象的变形,它的用法和CCSprite类似,不同点是:CCScale9Sprite对象有个特性就是缩放贴图时可以尽量不失帧。
如下图所示,用普通的CCSprite拉伸后四个角模糊失真了,而是用CCScale9Sprite进行拉伸后,依旧很清晰。
1、原理:
CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫图的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:
(1)保持4个角部分不变形
(2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)
(3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)
CCSpriteBatchNode的资源为整个的纹理,9个CCSprite对应于纹理的9个部分(根据纹理不同,9部分所占比例会有所不同),根据想要的尺寸,将9部分拼装在一起!
2、需要引用的头文件及命名空间:
#include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;
如果以上代码添加出错可以查看资料:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38228107,既可修正
3、常用操作如下:
CCScale9Sprite继承于CCNodeRGBA,所以除了可以使用以下自定义的操作外,还可以使用节点类CCNode、以及节点颜色类CCNodeRGBA的相关函数操作。
/************************************************************************/ /*以上面原理部分提到的图片为例 */ /************************************************************************/ classCCScale9Sprite:publicCCNodeRGBA { /** * 创建的三类方式 * create,createWithSpriteFrame,createWithSpriteFrameName */ //使用图片资源名来创建 //参数说明: // rect整个图的矩形大小 // capInsets中间部分区域对应的矩形大小 //rect=CCRectMake(0,80,80); //capInsets=CCRectMake(12,12,56,56); //create("sp.png",rect,capInsets); //create(capInsets,"sp.png"); staticCCScale9Sprite*create(constchar*file); staticCCScale9Sprite*create(constchar*file,CCRectrect); staticCCScale9Sprite*create(constchar*file,CCRectrect,CCRectcapInsets); staticCCScale9Sprite*create(CCRectcapInsets,constchar*file); //使用精灵帧来创建 staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame*spriteFrame); staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame*spriteFrame,CCRectcapInsets); //使用精灵帧的名称来创建 staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFrameName(constchar*spriteFrameName); staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFrameName(constchar*spriteFrameName,CCRectcapInsets); /** * 属性设置 * setSpriteFrame,setCapInsets,* setPreferredSize,setContentSize,* setOpacity,setColor */ //设置精灵帧 virtualvoidsetSpriteFrame(CCSpriteFrame*spriteFrame); //设置中间部分区域对应的矩形大小 CC_PROPERTY(CCRect,m_capInsets,CapInsets); //设置需要生成的尺寸大小,默认为精灵图的原始大小 CC_PROPERTY(CCSize,m_preferredSize,PreferredSize); //CCScale9Sprite是通过这个来拉伸的,而CCSprtie是通过setScale来拉伸。 virtualvoidsetContentSize(constCCSize&size); //设置透明度 virtualvoidsetOpacity(GLubyteopacity); virtualGLubytegetOpacity(); //设置颜色 virtualvoidsetColor(constccColor3B&color); virtualconstccColor3B&getColor(); }; //
4、使用说明:
(1)关于参数:
当使用CCScale9Sprite::create(const char* file,CCRect rect,CCRect capInsets);进行创建的时候,必须要注意理解rect和capInsets这两个参数。
在曾经讲到的精灵类CCSprite中,是否还记得下列创建的方法?
CCSprite::create(constchar*pszFileName,constCCRect&rect);
该方法就是使用pszFileName图片资源,并从中截取某区域矩形的小图rect,来创建CCSprite精灵。当然若为设置rect的话,默认为整张图片的大小。
而在CCScale9Sprite中的rect其实用法也是一样的。如果是需要整张图片资源sp.png的话,只要设置rect为整张图片的大小,坐标为(0,0)即可。
另外对于capInsets的设置,则是决定了CCScale9Sprite的九宫分割的区域大小。若未对CCScale9Sprite的capInsets进行设置,创建的九宫图的分区为九等分。capInsets则是设置了中间区域的大小,从而得到其他8块区域的大小。(这样就不一定是等分了)
(2)关于图片拉伸:
我们都知道CCSprite的拉伸方式是通过setScale();来实现的,而对于CCScale9Sprite则不同。它是通过setContentSize(const CCSize & size);来实现图片的拉伸。不过貌似使用setPreferredSize(const CCSize & size);的效果类似?
【代码实战】
(1)使用三组图片进行测试:
(2)引入头文件及命名空间:
#include"extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
加如以上的代码如果出错可以查看参考资料http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38228107,既可修正。
(3)编写测试对比函数test:
/** * file:图片资源名称,如"sp.png" * index:第几组测试数据 */ voidHelloWorld::test(constchar*file,intindex) { //获取可视区域尺寸大小 CCSizemysize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //获取可视区域的原点位置 CCPointorigin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //屏幕正中心位置 CCPointmidPos=ccp(mysize.width/2,mysize.height/2); //CCSprite,精灵拉伸 CCSprite*sprite1=CCSprite::create(file); sprite1->setPosition(ccp(120*index,mysize.height-60)); this->addChild(sprite1); //精灵拉伸 sprite1->setScale(2.0f); //scale9Sprite1,不设置capInsets CCScale9Sprite*scale9Sprite1=CCScale9Sprite::create(file); scale9Sprite1->setPosition(ccp(120*index,mysize.height/2)); this->addChild(scale9Sprite1); //不设置capInsets,拉伸 scale9Sprite1->setContentSize(CCSizeMake(80,80)); //scale9Sprite2,设置capInsets CCScale9Sprite*scale9Sprite2=CCScale9Sprite::create(file); scale9Sprite2->setPosition(ccp(120*index,60)); this->addChild(scale9Sprite2); //设置capInsets,并拉伸 scale9Sprite2->setCapInsets(CCRectMake(3,3,34,34)); scale9Sprite2->setContentSize(CCSizeMake(80,80)); } //
(4)测试三组图片:
boolHelloWorld::init() { if(!CCLayer::init()) { returnfalse; } test("Icon.png",1);//用Icon.png做测试 test("CloseNormal.png",2);//用CloseNormal.png做测试 test("Rect.png",3);//用Rect.png做测试 returntrue; } //
运行结果:
分析结果:
亮点自寻。
【Demo下载】
http://down.51cto.com/data/1865750
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284