一、通过命令创建项目
先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)
这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。
3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键
301.png" alt="1407306151636301.png" width="280" height="321" border="0" vspace="0" style="border:0px;margin:10px 0px;width:280px;height:321px;">
输入cocos命令,回车
这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new
这里:
-p是包名
-l是文件格式 有cpp、lua、js
-d是新项目的存储路径
基本我们需要这些就够了。
输入 cocos new 项目名 �p 包名 �l cpp �d路径 回车就创建成功了 例如:
成功后,找到这个项目
打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5
成功了。恭喜自己一下!
二、通过批处理快速创建项目
关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!
1、 新建一个txt文本
2、 粘贴以下文本
@echooff echo=============Cocos2D-x新建项目============== set/pname=输入项目的名称: echo项目名为:%name% echo正在创建新项目... setpack=com.richard. cocosnew%name%-p%pack%%name%-lcpp echo创建完成. pause
3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”
4、 把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在当前目录下生成新的项目
等待自动完成后,消失。
三、总结
(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了。