1.手机按钮监听
OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中。(可参考android事件处理机制)
@H_301_0@@Override @H_301_0@publicbooleanonKeyDown(intkeyCode){ @H_301_0@if(keyCode==OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){ @H_301_0@//结束游戏getEngine().finishGame();
returntrue;
@H_301_0@} @H_301_0@returnsuper.onKeyDown(keyCode); @H_301_0@} @H_301_0@2.游戏暂停与恢复
目前版本已对onResumeGame和onPauseGame进行封装,当BaseGameLauncher的生命周期执行时会自动将Engine启动或停止。因此,我们在onResumeGame和onPauseGame中只要将音乐和声音播放暂停就能完善的切换到Android桌面上与重新进入游戏中。