cocos2dx-3.x 修改默认物理引擎为Box2D
自3.0版本起,用户可以方便的根据宏来选择物理引擎。Cocos默认物理引擎为Chipmunk,如果要使用Box2D,只需要修改一下宏定义即可。
Mac / iOS平台将引擎改为Box2D有两个方法:
1、修改源码:
在“CCPhysicsSprite.cpp”中添加:#define CC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION 1 #define CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION 0
2、更改预编译宏:
修改cocos2d_libs -> Project -> Build Settings -> Preprocessor Macros ->Debug/Release 中(如下图)的宏即可。
删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”,添加“CC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION=1”。
最好同时将项目中(上图中点击GoAway),出来的Targets(Project下面一栏)选中“项目名 iOS”,这里面的Building Settings中也有 Preprocessor Macros ->Debug/Release,删除掉里面的“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”。
Android将引擎改为Box2D方法:
打开项目文件夹里的 "proj.android/jni/Application.mk"。
将“DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”改成“DCC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION=1”。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346582.html