Cocos手游录制插件:cocos-plugin
Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读
Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x、cocos 2d-x 3.x、cocos 2d-js 3.x。
下载
使用github工具,或者在命令行clone本项目到本地电脑
@H_301_24@
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gitclonehttps:
//github.com/testinlab/cocos-plugin.git
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拷贝代码
将下载内容中的testin目录,复制到cocos 2d-x或cocos 2d-js引擎安装目录的external目录下;如果是使用了cocos 2d-x或cocos 2d-js 3.x版本引擎自动生成的项目,需要将testin目录拷贝至项目的相应子目录中。
cocos 2d-x 2.x版本
将testin目录复制到{cocos2d-x安装目录}/external/下
cocos 2d-x 3.x版本
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使用项目目录中的引擎代码编译 因为引擎的核心源码会拷贝至项目目录下,需要将testin的源码同被编译的引擎源码放到一起,所以需要将testin目录拷贝至 {项目目录}/cocos2d/external/目录下。如: /cocos2d-x-3.2/projects/myCocosProject/cocos2d/external/;
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使用引擎安装目录中的代码编译 将testin目录拷贝至{cocos2d-x安装目录}/external/目录下。
cocos2d-js 3.x版本
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使用项目目录中的引擎代码编译 因为引擎的核心源码会拷贝至项目目录下,需要将testin的源码同被编译的引擎源码放到一起,所以需要将testin目录拷贝至 {项目目录}/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/external/目录下。如: /cocos2d-js-3.0/projects/myCocosProject/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/external/;
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使用引擎安装目录中的代码编译 将testin目录拷贝至{cocos2d-js安装目录}/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/external/目录下。
在游戏初始化的代码中添加testin手游支持,并修改make文件。
@H_301_24@