一、JNI
JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功
详细知识见:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39577257。其中最重要的是JNIEnv,这是一个C结构体。封装了许多
常用函数:具体如下:
struct _JNIEnv { /* do not rename this; it does not seem to be entirely opaque */ const struct JNINativeInterface* functions; #if defined(__cplusplus) jint GetVersion() { return functions->GetVersion(this); } jclass DefineClass(const char *name,jobject loader,const jbyte* buf,jsize bufLen) { return functions->DefineClass(this,name,loader,buf,bufLen); } jclass FindClass(const char* name) { return functions->FindClass(this,name); } // 这里省略其他函数... }
Cocos2d-x对jni的操作进行了封装,提供JniHelper类解决Java与C++的通信。
下面介绍两个常用的函数:
1、getStaticMethodInfo:
用来判断java类中静态函数是否存在,初始化结构体JniMethodInfo。该结构体封装了JNIEnv*和java.lang.Class、函数ID。这样可以使用JNIEnv*调用CallStaticXXXMethod(jclass clazz,jmethodID methodID,...)和CallXXXMethod(jobject obj,jmethodID methodID,...)等常用函数,其中XXX代表函数返回值类型,如void、int等。如下代码:参数1:JniMethodInfo,参数2:类的绝对路径,该路径为:proj.android/src/下的目录,例如引擎模板工程下的路径为:src/org/cocos2dx/cpp/XXX。XXX为cpp下的java文件。记住路径中不用加.java后缀,因为路径使用的是类名。参数3:函数名,参数4:函数签名,具体规则见3类型签名
JniMethodInfo info; bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;"); jobject jobj; if(ret) { log("call void getObj() succeed"); jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID); } bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"func1","()V"); if(re) { log("call func1 succeed"); info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID); }
2、getMethodInfo:用于调用Java类的非静态函数
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo info; //判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是否存在getObj静态函数 bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"()Ljava/lang/Object;"); jobject jobj;//用于存放返回的对象 if(ret) { log("call void getObj() succeed"); jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);//调用getObj函数,返回一个对象 } //判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是否存在func1非静态函数 bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"()V"); if(re) { log("call func1 succeed"); info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);//通过返回的对象调用非静态函数 } #endif
3、类型签名
类型签名 | Java类型 |
Z | boolean |
B | byte |
C | char |
S | short |
I | int |
J | long |
F | float |
D | double |
L full-qualified-class; | 完全限定的类 |
[ type | type[ ] |
(arg-types) ret-type | 方法类型 |
如java方法:long f(int n,String s,int[] arr); 类型签名为:(ILjava/lang/String;[I)J。注意L后的分号,[是半开的,要与类型签名完全一致。
二、具体步骤
1、创建Cocos2d-x3.3RC0工程
这个不做过多介绍,既然研究到Jni了,相比都不是太菜鸟了。
2、ADT与XCode分别导入工程
3、Xcode的Class目录下添加JniTest类
#ifndef __JniDemo__JniTest__ #define __JniDemo__JniTest__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //定义两个C++方法,在Jni的test.h中被Java方法调用。 //该方法被Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_setPackageName调用 //定义org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper类中的setPackageName方法 void setPackageName(const char* packageName) { log("packageName = %s",packageName); } //该方法被Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_exitApp调用 //定义org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper类中得exitApp函数 void exitApp() { Director::getInstance()->end(); } #endif /* defined(__JniDemo__JniTest__) */
//头文件包含,判断平台 #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"//一定是相对路径 #endif //调用C++调用Java层代码 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) { #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) showTipDialog("exit","Exit,Really Go?"); #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
4、Jni层代码
</pre><p class="p1"><pre name="code" class="cpp">#ifndef TEST_H_ #define TEST_H_ extern "C" { //C++调Java的函数接口,该方法在HelloWorldScene中menuCallback函数中使用。 void showTipDialog(const char* title,const char* msg); } #endif
test.cpp代码如下:
#include "test.h" #include "cocos2d.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "../../../Classes/JniTest.h" #include <jni.h> #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper" using namespace cocos2d; extern "C" { //C++调Java的函数,在HelloWorldScene中的menuCallback函数中调用。 void showTipDialog(const char* title,const char* msg) { JniMethodInfo t; //判断CLASS_NAME的类中是否存在showTipDialog函数,如果存在,则调用。 if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,CLASS_NAME,"showTipDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) { jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title); jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg); t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID,jTitle,jMsg); t.env->DeleteLocalRef(jTitle); t.env->DeleteLocalRef(jMsg); } } //Java调C++函数,Java函数来自org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper的java类。同时该函数为JniTestHelper的java类中setPackageName原生方法的定义 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv* env,jobject thiz,jstring packageName) { const char* pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName,NULL); setPackageName(pkgName);//此处调用的是Class目录下JniTest类中的函数 env->ReleaseStringUTFChars(packageName,pkgName); } //同上,该函数定义了JniTestHelper的java类中的exitApp原生函数。 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv* env,jobject thiz) { exitApp();//此处调用的时Class目录中JniTest类中的函数。 } }
5、Java层函数
在ADT工程目录src/org.cocos2dx.cpp的目录下添加java类,JniTestHelper.java
1)JniTestHelper.java代码如下:
#include "test.h" #include "cocos2d.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "../../../Classes/JniTest.h" #include <jni.h> #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper" using namespace cocos2d; extern "C" { //C++调Java的函数,在HelloWorldScene中的menuCallback函数中调用。 void showTipDialog(const char* title,jobject thiz) { exitApp();//此处调用的时Class目录中JniTest类中的函数。 } }
2)AppActivity.java代码
package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHandler.DialogMessage; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{ public static final int SHOW_DIALOG = 0x0001; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); JniTestHelper.init(mHandler); //调用JniTestHelper的setPackageName函数,setPackageName函数在test.cpp中定义,最终调用C++层的setPackageName方法 JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName()); } public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView(){ Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8); return glSurfaceView; } static { System.loadLibrary("cocos2dcpp"); } private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case SHOW_DIALOG: DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj; new AlertDialog.Builder(AppActivity.this) .setTitle(dm.titile) .setMessage(dm.message).setNegativeButton("cancle",new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0,int arg1) { // TODO Auto-generated method stub arg0.dismiss(); } }) .setPositiveButton("Ok",new DialogInterface.OnClickListener(){ public void onClick(DialogInterface arg0,int arg1) { arg0.dismiss(); JniTestHelper.exitApp();//调用JniTestHelper的exitApp函数,exitApp函数在test.cpp中定义,最终调用C++层的exitApp方法 } }) .create().show(); break; } } }; }
6、工程总目录
三、编译运行
如出现问题可参考1)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/396544992)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/395526393)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39671733
注:环境Mac XCode6 ADT22.2.1 Cocos2d-x3.3RC0 红米Note。
四、源码
说了这么多,没有源码那不是坑爹么。源码连接:http://pan.baidu.com/s/1jGn80QE