Cocos2d-x2.2添加音乐音效以及设置音量

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x2.2添加音乐音效以及设置音量前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天白白跟大家分享一下cocos2dx添加背景音乐音效的方法

Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件

对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。

好了,我们写一个例子先,同样还是新建一个Music项目。

1、引入头文件以及相应的库

  1. #include "cocos2d.h"
  2. #include "SimpleAudioEngine.h"
  3. #include "CocosDenshionTest.h"
  4. using namespace CocosDenshion;


2、预加载音乐文件(可以不进行提前加载)

  1. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
  2. #define EFFECT_FILE "effect2.ogg"
  3. #elif( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)
  4. #define EFFECT_FILE "effect1.raw"
  5. #else
  6. #define EFFECT_FILE "effect1.wav"
  7. #endif
  8.  
  9. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
  10. #define MUSIC_FILE "music.mid"
  11. #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBERRY || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX )
  12. #define MUSIC_FILE "background.ogg"
  13. #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
  14. #define MUSIC_FILE "background.wav"
  15. #else
  16. #define MUSIC_FILE "background.mp3"
  17. #endif
  18.  

3、使用音乐以及音效,以及控制音量

我们更改了HelloWorld的退出按钮,可以根据flag的值来做相应的音乐处理。

  1. void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject * pSender)
  2. {int flag = 0 //我这里直接定义一个flag,大家可根据游戏项目的需要传入flag的值
  3. switch(flag)
  4. {
  5. // 背景音乐部分:
  6. case 0:
  7. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(MUSIC_FILE,true); //播放
  8. break;
  9. case 1:
  10. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic(); // 停止播放
  11. break;
  12. case 2:
  13. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); //暂停播放
  14. break;
  15. case 3:
  16. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); // 恢复播放
  17. break;
  18. case 4:
  19. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic(); //从头重新播放
  20. break;
  21. case 5:
  22. if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()) //判断当前是否播放背景音乐
  23. {
  24. CCLOG("background music is playing");
  25. }
  26. else
  27. {
  28. CCLOG("background music is not playing");
  29. }
  30. break;
  31. // 音效部分
  32. case 6:
  33. unsigned int m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(EFFECT_FILE); //播放
  34. break;
  35. case 7:
  36. unsigned int m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(EFFECT_FILE,true);
  37. break;
  38. case 8:
  39. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId); //停止播放
  40. break;
  41. case 9:
  42. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(EFFECT_FILE); //去除音效
  43. break;
  44. // add bakcground music volume
  45. case 10:
  46. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);//增加音量
  47. break;
  48. case 11:
  49. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() - 0.1f);//降低音量
  50. break;
  51. case 12:
  52. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() + 0.1f);//增加音量
  53. break;
  54. case 13:
  55. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() - 0.1f);//降低音量
  56. break;
  57. case 14:
  58. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停音效
  59. break;
  60. case 15:
  61. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//恢复音效
  62. break;
  63. case 16:
  64. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停所有音效
  65. break;
  66. case 17:
  67. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//恢复所有音效
  68. break;
  69. case 18:
  70. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止所有音效
  71. break;
  72. }
  73. }


ok,关于音乐的所有函数都在上面了,大家可以根据自己的需要去使用啦。

来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-ohhiwyjm-wc.html

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