cocos2dx各类继承结构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx各类继承结构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

包含关系

CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction


继承关系

CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)

---CCNode---CCScene

---CCLayer

---CCSprite

---CCMenu

引擎目录结构

cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox
external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
template:------------------------各平台项目文件的模版
tools:-----------------------------工具

在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理 draw() 该方法绘制每一个node update() 该方法处理每一帧的逻辑变化 ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346446.html

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