由于移动平台的硬件性能及移动网络限制,以及便携设备耗电的特征,对移动平台游戏进行性能优化至关重要,从应用程序包的大小,到应用程序运行时期的内存占用,应用程序计算导致的耗电大小等,都能对移动游戏的优化带来很大的改善。 |
【征文主题】
1. 提供一些自己工作中实践的一些对游戏进行性能优化的方案,例如减少纹理占用内存,减少算法复杂度,减少耗电量等均可。
2. 从OpenGL ES渲染管线等角度思考我们可以怎样更好地优化我们的应用程序,例如减少DrawCall等。
【活动时间】即日起至2014-12-4
【征文要求】
请在标签中加入:“Cocos2d-x”,“Cocos2d-x性能优化”,方便搜索查阅;
文章要求原创,字数不得少于400字,文体不限;
【活动奖项】
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346443.html