如何安装cocos2d-x-3.2建立项目

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何安装cocos2d-x-3.2建立项目前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

终端上cd cocos2d-x-3.2—tools--cocos2d-console—bin将bin文件夹拖到终端 回车

python install.py回车

PATH=$PATH:.回车
cocos new MengMengDa -p com.cool.game -l cpp -d project 回车

-p后面接包名

-l后面接开发语言类型,有cpp,lua,js三种类型

-d后面接项目存放的目录


C++就用 cpplua就用 lua

cocos2d-x-3.2—tools--cocos2d-console—bin—project项目名——proj.ios_mac下找到建立的项目,双击打开就OK



cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3安装

安装cocos2d-x模板
首先解压后放在目录下,
通过终端(Terminal) 进入到解压后的目录下 如博主的/Users/Hellc/Mobile/gamedev/cocos2d/inst/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3然后在终端输入./install-templates-xcode.sh -u如正确输入,cocos2d-x模板会自动安装,出现done则表示安装成功

Mac电脑打开

open -e .bash_profile

在线查API

http://cocos2d-x.org/wiki/Reference

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346402.html

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