CCMenu

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CCMenu前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
第一:
CCMenuItemFont *itemFont = CCMenuItemFont::create(<#const char *value#>,<#cocos2d::CCObject *target#>,<#SEL_MenuHandler selector#>)


CCMenuItemFont *itemFont = CCMenuItemFont:: create ( " 开始游戏 " , this , menu_selector (HelloWorld:: menu_callBack ));
itemFont-> setTag ( 100 );
menu-> addChild (itemFont);


第二:
CCMenuItemImage *itemImage = CCMenuItemImage::create(<#const char *normalImage#>,<#const char *selectedImage#>,<#SEL_MenuHandler selector#>)


CCMenuItemImage *itemImage = CCMenuItemImage :: create ( "main_button1_1.png" , "main_button1_2.png" , menu_selector ( HelloWorld :: menu_callBack ));
itemImage-> setTag ( 200 );
menu-> addChild (itemImage);

第三:
CCLabelBMFont *bmFont = CCLabelBMFont::create(<#const char *str#>,<#const char *fntFile#>)

CCLabelBMFont *bmFont = CCLabelBMFont :: create ( "Start" , "MyFont2.fnt” );

第四:
CCMenuItemLabel *itemLabel = CCMenuItemLabel :: create (bmFont, menu_selector ( HelloWorld :: menu_callBack ));
itemLabel-> setTag ( 300 );
menu-> addChild (itemLabel);


第五: CCSprite *sprite1 = CCSprite::create(<#const char *pszFileName#>); 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346397.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章