参考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html
其中和child、parent有关的成员函数如下:
Children and Parent
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virtual void | addChild(Node*child) | ||
添加一个子节点到容器内,z-order是0.更多... |
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virtual void | Node*child,int localZOrder) | ||
添加一个子节点到容器中,参数有一个局部Z轴顺序。更多... |
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virtual void | 添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。更多... |
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virtualNode* | getChildByTag(int tag) | ||
从容器中得到一个子节点通过它的标记。更多... |
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virtualVector<Node* > & | getChildren() | ||
返回子节点数组。更多... |
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virtual constNode* > & | getChildren() const | ||
virtualssize_t | getChildrenCount() const | ||
返回子节点的总数更多... |
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virtual void | setParent(Node*parent) | ||
设置父节点Sets the parent node更多... |
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virtualNode* | getParent() | ||
返回指向父节点的指针。更多... |
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virtual constNode* | getParent() const | ||
virtual void | removeFromParent() | ||
从父节点中删除一个节点,有一个cleanup参数。 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。更多... |
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virtual void | removeFromParentAndCleanup(boolcleanup) | ||
从父节点中删除一个节点 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。更多... |
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virtual void | removeChild(nofollow" style="color:rgb(70,boolcleanup=true) | ||
从容器中删除一个孩子,取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。更多... |
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virtual void | removeChildByTag(int tag,162);font-weight:bold;text-decoration:none;" target="_blank">cleanup=true) | ||
从一个容器中删除一个孩子通过标记值。取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。更多... |
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virtual void | removeAllChildren() | 从容器中删除所有的孩子,with a cleanup。更多... |
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virtual void | removeAllChildrenWithCleanup(boolcleanup) | ||
从容器中删除所有的孩子,取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。更多... |
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virtual void | reorderChild( | 对一个孩子重新排序,设定一个新的z轴的值。更多... |
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virtual void | sortAllChildren() | ||
在绘画之前,排列所有的孩子数组一次,而不是每次添加或者删除子节点时都排序。 这个方法可以大量地提高性能。更多... |
具体怎么用我也在学习中。但是比较有用的就是通过此,你可以调用节点(Node),一个游戏中的节点树任意一点Node对象都可以通过此方法获得,方便游戏开发。
举个例子
比如一个跑酷游戏scene有三个layer(动画,背景,分数)其中动画layer状态改变了,逻辑上要求另一个分数layer做出相应改变,通过child和parent方法就可以很快速定位到分数layer。