Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • 1、Cocos2d-x3.1

    在Cocos2d-x3.2之前,Cocos引擎没有提供截图功能,但是可以通过RenderTexture实现,
  • 原文链接:http://www.it165.net/pro/html/201409/21451.html

    1.1首先在CCDirector.h中添加如下代码:并在其中添加文件 #include "2d/CCRenderTexture.h"

    1. voidsaveScreenshot(conststd::string& fileName,std::function<(std::string&)>& callback);@H_404_34@@H_404_34@

    1.2然后在CCDirector.cpp中添加如下代码

    01. Director::saveScreenshot(std::string &fileName,宋体; background:none">std::string &)> &callback)@H_404_34@@H_404_34@
    02. {@H_404_34@@H_404_34@
    03. Image::Format format;@H_404_34@@H_404_34@
    04. //进行后缀判断@H_404_34@@H_404_34@
    05. if(std::string::npos != fileName.find_last_of(".")){@H_404_34@@H_404_34@
    06. auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of(),fileName.length());@H_404_34@@H_404_34@
    07. (!extension.compare(".png")) {@H_404_34@@H_404_34@
    08. format = Image::Format::PNG;@H_404_34@@H_404_34@
    09. }else".jpg"10. format = Image::Format::JPG;@H_404_34@@H_404_34@
    11. else{@H_404_34@@H_404_34@
    12. log("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");@H_404_34@@H_404_34@
    13. return;@H_404_34@@H_404_34@
    14. }@H_404_34@@H_404_34@
    15. 16. 17. 18. 19. //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象@H_404_34@@H_404_34@
    20. auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width,getWinSize().height,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);@H_404_34@@H_404_34@
    21. //清空并开始获取@H_404_34@@H_404_34@
    22. renderTexture->beginWithClear(0.0f,.0f);@H_404_34@@H_404_34@
    23. //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中@H_404_34@@H_404_34@
    24. getRunningScene()->visit();@H_404_34@@H_404_34@
    25. //结束获取@H_404_34@@H_404_34@
    26. renderTexture->end();@H_404_34@@H_404_34@
    27. //保存文件@H_404_34@@H_404_34@
    28. renderTexture->saveToFile(fileName,format);@H_404_34@@H_404_34@
    29. //使用schedule在下一帧中调用callback函数@H_404_34@@H_404_34@
    30. auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;@H_404_34@@H_404_34@
    31. auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback](floatdt){@H_404_34@@H_404_34@
    32. callback(fullPath);@H_404_34@@H_404_34@
    33. };@H_404_34@@H_404_34@
    34. auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();@H_404_34@@H_404_34@
    35. _schedule->schedule(scheduleCallback,宋体; background:none">this,宋体; background:none">false"screenshot");@H_404_34@@H_404_34@
    36. @H_404_34@@H_404_34@
    37. }@H_404_34@@H_404_34@

1.3在HelloWorld.cpp中添加如下代码

bool HelloWorld::init()@H_404_34@@H_404_34@
bool bRet =doCC_BREAK_IF(!Layout::init());@H_404_34@@H_404_34@
auto button = ui::Button::create("CloseNormal.png""CloseSelected.png"button->setPosition(Vec2(200));@H_404_34@@H_404_34@
addChild(button);@H_404_34@@H_404_34@
button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HomeLayer::touchEvent,宋体; background:none">Director::getInstance()->getEventDispatcher();@H_404_34@@H_404_34@
@H_404_34@@H_404_34@
bRet =true;@H_404_34@@H_404_34@
while(bRet;@H_404_34@@H_404_34@
}@H_404_34@@H_404_34@
HelloWorld::touchEvent(cocos2d::Ref *pSender,cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)@H_404_34@@H_404_34@
switch(type)@H_404_34@@H_404_34@
caseWidget::TouchEventType::ENDED:@H_404_34@@H_404_34@
<span style="white-space:pre"> </span>//参数依次为保存图片的名字,在控制台打印保存路径信息@H_404_34@@H_404_34@
Director::getInstance()->saveScreenshot("homeLayer.png"std::string &str){@H_404_34@@H_404_34@
"str = %s"404_34@@H_404_34@
});@H_404_34@@H_404_34@
breakdefault:@H_404_34@@H_404_34@
}@H_404_34@@H_404_34@

1.4点击按钮,实现截图功能,最后图片保存在沙盒中,可在Xcode控制台下看到文件保存路径。

2、Cocos2d-x3.2

Cocos2d-x3.2中已经封装了截图共,使用如下
Util::captureScreen((bool,宋体; background:none">std::string&)>&afterCaptured,宋体; background:none">std::string&filename);@H_404_34@@H_404_34@

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