[Cocos2d-x开发问题-2] 有关Sprite的各种操作

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关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。

内容简要:

1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中

5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵

8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色

11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标

14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图

17、设置可视区域 18、贴图无锯齿


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//初始化

CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];

//创建无图的精灵

CCSprite*sprite2 =[CCSprite node];

//设置精灵贴图大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0,20,20);//设置其为宽20,高20.

//添加入层中

[self addChild:sprite z:2]; //将精灵加入层中设置其z轴为2

//对精灵进行缩放

sprite.scale=2;//放大2倍

//对精灵款或高进行缩放

sprite.scaleX = 2;//宽放大2倍

sprite.scaleY = 2;//高放大2倍

//旋转精灵

sprite.rotation=90;//旋转90度

//设置精灵透明度

sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)

//定义精灵位置

sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵中心点坐标是x=100,y=100

//精灵的镜像反转

[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转

[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转

//设置精灵的颜色

[sprite setColor:ccc3(255,0)];//设置颜色为红色

//得到图的宽高

float contentSize = sprite .contentSize.width //得到图片的宽高

//按照像素设定图片大小

sprite.scaleX=(20)/contentSize; //按照像素定制图片宽高

//在原有的基础上加xy的坐标

sprite.position = ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有坐标的基础上加减坐标

//设置图片锚点

[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//设置图片的锚点

//从新排列z轴顺序

[self reorderChild:sprite z:1];//从新排列z轴顺序

//更换精灵贴图
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建贴图

[sprite setTexture:test];

//更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了frame这张图

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];

CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2 setDisplayFrame:frame];

//设置可视区域
CCSprite * sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0,20)];//创建时设置

[sprite3 setTextureRect:CGRectMake(10,10,30,30)];//创建后设置

//贴图无锯齿

[sprite3 .texture setAliasTexParameters];

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346337.html

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