cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Vector<node*> vec;
auto node1 = Node::create();
node1->setTag( 1 );
vec.pushBack(node1);
auto node2 = Node::create();
node2->setTag( 2 );
vec.pushBack(node2);
auto node3 = Node::create();
node3->setTag( 3 );
vec.insert( ,node3);

//输出指定位置的元素
Node* vecNode = static_cast<node*>(vec.at( ));
log( "vecNode->getTag() = %d"
Map<std::string,node*= "" > map1 ;
map1.insert( "name"
Node* tempNode = static_cast<node*>(map1.at( ));
"tempNode->getTag() = %d" 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346329.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章