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好久没有更新cocos2d-x的东西了,是在太忙,木有时间啊= =。。
1.基本概念
本篇文章是介绍,简单数据存储的Userdefault类,在API中:
就是存储一些简单的数据,比如声音的开启关闭,音效的开启关闭,最高分,金币数量的存储这些东西。
2.获取
这些都是基于一些基本类型的,比如int,float,double,bool,string,二进制 这些东西,
对于它们的存取有相应的 set和 get函数,比如:
找到Userdefault.h
bool getBoolForKey(const char* pKey);<span style="white-space:pre"> </span> int getIntegerForKey(const char* pKey); float getFloatForKey(const char* pKey); double getDoubleForKey(const char* pKey); std::string getStringForKey(const char* pKey); Data getDataForKey(const char* pKey);<span style="white-space:pre"> </span>// 二进制
参数里的 pKey 就是,你在设置的时候,设置的名称,类似于一个地址,通过这个地址,你可以找到这里存储的东西。 不光这样,其实里面都还有带两个参数的,比如:
bool getBoolForKey(const char* pKey,bool defaultValue);
其他的和这个也一样,参数有两个的,都是defaultValue,只是类型不一样而已,
它的含义就是,如果你通过pKey查找不到,里面没有值,你就可以让它返回defaultValue值,并且设置成defaultValue值。
其实,如果没有defaultValue也一样,只是设置并返回的是0而已:
<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">int UserDefault::getIntegerForKey(const char* pKey) { return getIntegerForKey(pKey,0); } int UserDefault::getIntegerForKey(const char* pKey,int defaultValue) { const char* value = nullptr; tinyxml2::XMLElement* rootNode; tinyxml2::XMLDocument* doc; tinyxml2::XMLElement* node; node = getXMLNodeForKey(pKey,&rootNode,&doc); // find the node if (node && node->FirstChild()) { value = (const char*)(node->FirstChild()->Value()); } int ret = defaultValue; if (value) { ret = atoi(value); } if(doc) { delete doc; } return ret; }</span>
上面那个是UserDefault类中两个关于int的get函数设置,可以看到没有defaultValue参数的,执行的是将defaultValue设置为0的函数。
3.设置
相应的对于set来说,就很简单了,只是设置值而已。
void setBoolForKey(const char* pKey,bool value); void setIntegerForKey(const char* pKey,int value); void setFloatForKey(const char* pKey,float value); void setDoubleForKey(const char* pKey,double value); void setStringForKey(const char* pKey,const std::string & value); void setDataForKey(const char* pKey,const Data& value);
4.关于flush
然后就是这个flush函数了,
这个函数,话说我没怎么搞太懂,网上也众说纷纭,
而我查了.cpp中的定义是:
void UserDefault::flush() { }
没错,就是这样,而且,在我的游戏中,没有用flush函数,也没有什么异样出现。
5.如何使用
类的相应函数都介绍完了,接下来就是使用的问题,
首先要确定文件是否存在,不存在就初始化它:
if ( !LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED")) { initUserData(); SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED",true); }
然后,无论设置或者获取,格式都必须是:
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey(m_Sound,true); CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey(m_Sound);
前面都要有一长串东东,所以真正在使用时,都会设置宏定义来简化它,比如:
#define GetBool CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey #define SetBool CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346320.html