深入分析基类定义 --以Cocos2d-x游戏开发之旅为例 课本第5章 little runner游戏分析之1

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了深入分析基类定义 --以Cocos2d-x游戏开发之旅为例 课本第5章 little runner游戏分析之1前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在此书中的第82页作者提到,游戏中存在两种实体,分别是主角和金币,因为主角和金币有共有的功能,可以为他们创建一个基类。这个共有的功能就是如何获得主角和金币的相应的精灵的指针,至于主角和金币本身要具有什么功能,交给他们自己定义。这正是基类所要处理的事情。定义如下:

文件



cpp文件



此处列出了4个函数,其中构造函数是在初始化指针变量m_sprite;析构函数自动释放,bindSprite()函数里边有一个参数精灵指针,此指什指向的对象就是一个具体的精灵,因此把它和this-->m_sprite进行绑定,同时添加到子层中;有了这个绑定后,实际精灵指针之后就可直接用this-->m_sprite了,在这里我们用的是一个无参函数getSprite()来实现。

从以上分析,不难看出,此基类主要作用就是怎么样把我们定义的游戏主角和我们的这个基类精灵变量进行绑定,绑定后我们就可以直接用我们基类里的精灵指 针了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346294.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章