Cocos2dx 学习笔记30 Cocos开发中性能优化工具(三):Visual Studio内存泄漏检测工具(Visual Leak Detector)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 学习笔记30 Cocos开发中性能优化工具(三):Visual Studio内存泄漏检测工具(Visual Leak Detector)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld)。

vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源文件及行号信息。


安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vld安装文件,然后进行安装,安装过程中需要安装程序会配置环境变量。我们需要记住安装目录。

安装完成后打开要检测的Visual Studio工程,我们需要在工程中配置:vld头文件目录和vld库目录。

选中游戏工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“VC++目录” →“常规”,在右边的“包含目录”中添加C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\include,其中C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector是我的vld安装目录。“库目录”中添加C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\lib\Win32,注意配置目之间需要用分号分隔开。

配置完成之后点击确定按钮关闭对话框,然后我们需要在程序代码中引入头文件#include <vld.h>,但是这个头文件在哪里引入比较好?如果是普通的一个VC++工程在哪里引入都无所谓,但是Cocos2d-x的工程就不同了,我们需要考虑跨平台,#include <vld.h>代码不宜添加到Classes目录下的h或cpp文件中,这个目录下的文件是要在其它平台编译运行的,而#include <vld.h>只是在Windrows平台才有效。我们可以在Win32目录(见图)下的main.cpp或main.h文件引入头文件。这些文件是与Win32平台有关的,不同平台移植的时候不需要。

如果在main.cpp中引入代码如下:

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#include"main.h"
#include"AppDelegate.h"
#include"cocos2d.h"
#include<vld.h>
USING_NS_CC;
int APIENTRY_tWinMain( HINSTANCE hInstance,
hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
//createtheapplicationinstance
AppDelegateapp;
return Application::getInstance()->run();
}

引入之后,就测试一下了,我们来人为制造一个内存泄漏,在HelloWorldScene.cpp中修改代码

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bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false ;
}
__String*s= new __String();
log ( "%s" ,s->getCString());
……
true ;
运行工程,需要注意的是在程序运行过程中vld是没有堆栈输出的,但是日志会有输出vld的安装信息,日志信息如下:

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VisualLeakDetectorVersion2.4RC2installed.
Ready for GLSL
OpenGL2.0
……

从日志中可以看到vld是否安装成功,以及安装的版本。要想看到vld检测报告需要退出程序后,才会在日志中输出信息。使用Cocos2d-x会输出很多日志信息,信息如下:

20 @H_839_301@ 21
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----------Block526166at0x0821FA80:84bytes----------
LeakHash:0x780B2033,Count:1,Total84bytes
CallStack(TID4660):
......
----------Block526214at0x08224378:8bytes----------
LeakHash:0xE1DC1852,Total8bytes
CallStack(TID4660):
......
Data:
636F636F733264206175746F72656C65cocos2d.autorele
61736520706F6F6C00CDCDCDCDCDCDCDase.pool........
VisualLeakDetectordetected33memoryleaks(2892bytes).
Largestnumberused:3204961bytes.
Totalallocations:69022415bytes.
VisualLeakDetectorisnowexiting.

其中一个Block表示一个内存泄漏点,在众多Block如果能够找到关于我们自己类的日志信息呢?我们可以查找关键字“helloworldscene.cpp”,这就可以定位到HelloWorld场景中的内存泄漏的Block了,我们找到如下日志信息:

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----------Block1153at0x01533C70:48bytes----------
LeakHash:0x5545A5ED,Total48bytes
CallStack(TID2088):
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\ .cpp(57):MSVCR110D.dll!operator new
d:\helloworld\classes\helloworldscene.cpp(33):HelloWorld.exe!HelloWorld::init+0x7bytes
d:\helloworld\classes\helloworldscene.h(37):HelloWorld.exe!HelloWorld::create+0xB1bytes
d:\helloworld\classes\helloworldscene.cpp(12):HelloWorld.exe!HelloWorld::createScene+0x5bytes
d:\helloworld\classes\appdelegate.cpp(30):HelloWorld.exe!AppDelegate::applicationDidFinishLaunching+0x5bytes
d:\helloworld\cocos2d\cocos\2d\platform\win32\ccapplication.cpp(74):HelloWorld.exe!cocos2d::Application::run+0xFbytes
d:\helloworld\proj.win32\main.cpp(19):HelloWorld.exe!wWinMain+0xCbytes
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c(528):HelloWorld.exe!__tmainCRTStartup+0x15bytes
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c(377):HelloWorld.exe!wWinMainCRTStartup
0x7563850D(Fileandlinenumbernotavailable):KERNEL32.DLL!BaseThreadInitThunk+0xEbytes
0x77B7BF39(Fileandlinenumbernotavailable):ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain+0x85bytes
0x77B7BF0C(Fileandlinenumbernotavailable):ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain+0x58bytes
Data:
1C340701010000002700000000000000.4......'.......
2C340701A077010300CDCDCDCDCDCDCD,4...w..........
CDCDCDCDCDCDCDCD000000000F000000................

从这个日志中能看到内存泄漏点,从日志的堆栈中找到我们自己编写的类,点击那一行打开代码窗口,定位内存泄漏点代码,如图所示。

定位内存泄漏点

找到哪一个有可能有内存泄漏,解决就不是问题了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346271.html

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