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谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”
首先感谢各位的大力支持,让本博主的博客排名坐上火箭,一路向前。吾与所有Cocos2d-x的学习者同在~
又是一个孤独的周末,应各位同学的要求,把Cocos2d-x的cocos2d-2.0-x-2.0.2版本下载下来。继续用自已的VS2005方案打开,大概看了一下目录。嗯,改动还是挺多的。首先,最明显的是HelloWorld改名为了HelloCpp,其次加入了Javascript脚本支持,以及增加了Shader支持。感觉Cocos2d-x的更新速度算挺快了,而且比较紧跟现在游戏研发的方向。对于使用过Unity3d或长期进行图形引擎开发的程序来说,新增的两个节目应该还是比较对胃口的。最近Cocos2D-HTML5也发布了Alpha版,不错,学Cocos2d-x真是大有前途啊。
好了,话归正转,本章的标题起的怪一点,其实我只是在重新学习2.0版本时看到一些东西,感觉对于初学者来说非常容易迷糊,正好写篇博文Mark一下,留得日后备查。
(1).窗口的大小
(2).分辨率的大小
(3).影幕的大小
(4).视口的大小
(5).裁剪区域的大小
我们先来看(1),窗口的大小
窗口的大小,即是Windows窗体大小。我们以HelloCpp为例,打开main.cpp,。找到这两句代码:
- <spanstyle="font-family:SimSun;font-size:14px;">CCEGLView*eglView=CCEGLView::sharedOpenGLView();
- eglView->setFrameSize(960,640);</span>