Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程-白白

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程-白白前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_404_0@今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可以直接调用

@H_404_0@白白原创@L_502_3@

@H_404_0@1、 appstore信息完善

@H_404_0@首先肯定有一个可以发布产品的开发者账号,有一个可以运行应用的开发环境,IAP只能真机测试,我们必须有一台IOS设备。

@H_404_0@我们进行的所有操作都是在mac上面进行的,测试都是真机。

@H_404_0@在测试中我们肯定不希望真实的去付款,别着急,在开发者账号里面我们可以添加一个测试账号,简单方便,即就是沙河测试(SandBox)。

@H_404_0@1.1创建app ID

@H_404_0@过程我就不废话了,网上随便就能搜到一大堆,新建的app ID默认是开启iap内支付的,如图


@H_404_0@前期的准备工作跟不使用iap是一样的,在创建应用完成后,确保一切正确,建议先不添加iap测试一下,看项目能不能通过检验,万事俱备之后创建iap付费条目就行了。

@H_404_0@1.1创建iap付费条目

@H_404_0@进入iTunse Connect,进入my apps,点击刚刚新建的项目,点击In-App Purchses,进入iap,如图


@H_404_0@

@H_404_0@点击左上角的“Create New”来新建一个IAP付费项目,接下来的Select Type界面会有5中IAP类型可供选择。如图:


@H_404_0@

@H_404_0@类型选择有四种选择:

@H_404_0@ 1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;

@H_404_0@ 2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;

@H_404_0@ 3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅

@H_404_0@ 4.Free Subscription:免费订阅

@H_404_0@如果类型选择中只有免费订阅,那说明我们的开发者账号没有开通银行卡支付功能

@H_404_0@一般我们游戏中需要购买金币之类的,就选择第一种Consumable,选择了之后就是这个样子的


@H_404_0@

@H_404_0@

@H_404_0@选择中文即可,有人说中文不需要选英文的,最后保存就行了。

@H_404_0@

@H_404_0@

@H_404_0@现在需要创建的付费条目已经完成了。

@H_404_0@1.3创建沙盒测试账号

@H_404_0@在iTunse Connect中点击users and roles,进入之后点击sandBox testers

@H_404_0@

@H_404_0@

@H_404_0@点击加号添加一个

@H_404_0@选择app atore territory的时候,选择中国就行了,我们测试的时候弹出来的购买信息的文字会是你所选的国家的文字。创建完成保存即可。

@H_404_0@2、 iap接入项目

@H_404_0@我封装好了所需要的东西,直接调用就行,代码里有注释。

@H_404_0@在我们的项目中需要加入StoreKit.framework这个库

@H_404_0@使用方法:

@H_404_0@IOSiAP_Bridge* bridge = new IOSiAP_Bridge();

@H_404_0@bridge->requestProducts(int);

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