Cocos2d-X开发中国象棋《六》游戏开始功能的实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X开发中国象棋《六》游戏开始功能的实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我在前面的博客Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景中介绍了在游戏场景上场景了一个开始按钮,并没有实现开始的功能


游戏开始功能的实现效果


实现思路:

1、显示随机位置的棋子

2、将棋子移动到棋盘上的指定位置


具体实现方式:

首先在SceneGame类中定义一个initStone()函数用于初始化棋子

initStone()函数实现了3个功能

1、创建棋子

2、将棋子设置到随机位置

3、隐藏棋子


initStone()中的代码

//初始化32个棋子
void SceneGame::initStone()
{
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //摆棋子
    for(int i=0; i<32; i++)
    {
        //创建棋子
        _s[i] = Stone::create(i,_redSide);
        addChild(_s[i]);

        //设置棋子的初始位置为随机位置
      _s[i]->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * winSize.width,CCRANDOM_0_1() * winSize.height));

      //隐藏棋子
      _s[i]->setVisible(false);
    }
}

然后在SceneGame的Init函数调用initStone()函数

定义一个开始按钮的响应函数Start()

Start()实现了2个功能
1、显示隐藏的棋子

2、将棋子移动到棋盘上的指定位置


Start()实现代码

 //实现开始
void SceneGame::Start(CCObject*)
{
    //摆棋子
    for(int i=0; i<32; i++)
    {
        //显示棋子
      _s[i]->setVisible(true);

      //将棋子移动到棋盘上指定的位置
      CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(1,this->getStonePos(_s[i]->getX(),_s[i]->getY()));
      _s[i]->runAction(move);
    }
}




原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346149.html

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