附录A:准备工作
编译需求
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Mac OS X 10.7+,Xcode 4.6+
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Windows 7+,VS 2012+
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Ubuntu 12.10+,CMake 2.6+
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Python 2.7.5
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NDK,JDK,ANT (安卓开发)
运行时需求
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iPhone / iPad游戏需要iOS 5.0+
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Android游戏需要Android 2.3+
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Windows Phone游戏需要Windows Phone 8+
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Mac游戏需要OS X v10.6+
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Windows游戏需要Windows 7+
附录B:Android(终端)安装与设置
环境需求
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OS支持(Ubuntu 12.10+,OS X 10.7+,Windows 7+)
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Python 2.7.5
准备工作
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下载Cocos2d-x并解压 (例如:)
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下载JDK
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下载SDK
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下载NDK
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下载之后,将SDK和NDK解压到相同的位置。 (例如: ~/AndroidDev)
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检查Python 2.7是否安装好并可以访问。
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安装Apache Ant并检查是否工作正常。
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运行setup.py来配置你的安卓开发环境。它会把必需的环境变量设好。如果你从没有配置过这个,它会提示你为没找到的变量输入路径。
* 注意:你不能使用~符号。用相对你 home* 目录的完整路径。否则错误的路径值会导致脚本运行失败。
* `COCOS2D_CONSOLE_ROOT` 环境变量指向 ~/cocos2d-x/tools/cocos2d-console 目录下的 bin* 文件夹。
* `NDK_ROOT*` 环境变量指向NDK的位置。(例如 android-ndk-r9d/)
* `ANDROID_SDK_ROOT*环境变量指向你放adt-bundle的位置。例如/Users//AndroidDev/adt-bundle-mac-x86_64-20130522/sdk/`。adt-bundle-mac-x86_64-xxxx里的xxxx数字可能不一样,注意这个特殊的区别。
* `ANT_ROOT*环境变量指向你放apache-ant-x.x.x的位置,apache-ant-x.x.x` 里的x.x.x数字可能会不一样。
在你的cocos2d-x目录里运行python setup.py
在unix系统,现在输入以下命令:
1
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source~/.bash_profile
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在win32系统,关闭命令行窗口然后重启。
用 android-build.py 来编译Cocos2d-x示例
将目录切换到放 android-build.py 脚本的位置。 (通常是 cocos2d-x/build)
运行:
来看看都有哪些可用目标。
执行:
一切都应该成功编译:
如何通过命令行将游戏部署到你的安卓手机
附录C:Android (Eclipse)安装与设置
准备工作
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完成附录A的步骤
用Eclipse打开proj.android项目
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打开Eclipse
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在 Package Explorer 的空白区域右击鼠标,选择 Import... 。
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在弹出的对话框里选择 Existing Android Code Into Workspace 并点击 Next。
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点击 Browse... 按钮来选择Cpp-Tests的 proj.android 目录并点击Ok。
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点击Finish。
导入Libcocos2dx项目
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重复上述步骤,libcocos2dx的项目路径为 [your own game project folder]/cocos/2d/platform/android/java。
编译运行安卓项目
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连上你的安卓手机,并确保 USB remote debugging 选项被打开。
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确保你的电脑可以识别你的手机(可能需要为特定手机安装驱动)。
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右击项目并选择 Run as... -> Android Application.
附录D:iOS安装与设置
环境需求
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Mac OS X 10.8+
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iOS 5.0+
准备工作
下载Cocos2d-x并解压。 (例如: ~/). 右击 .zip 文件并解压:
解压之后的目录结构应该类似这样:
编译运行
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输入 cocos2d-x/build 并打开 cocos2d_tests.xcodeproj
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从目标下拉框中选择 cpp-tests iOS
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点击 run 来编译运行 cpp-tests
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在iOS设备上运行
为了在iOS设备上运行必须要有iOS Developer Program成员身份。可以从苹果官网购买:https://developer.apple.com/programs/ios/。在iOS设备运行的步骤和模拟器类似,只需要在设备列表中选择你的设备即可。