Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首选我们讨论一下sqlite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用sqlite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的sqlite3库配置,另一种是从sqlite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的sqlite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示。
<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3
│ Android.mk

├─include
sqlite3.h
sqlite3ext.h

└─libraries
└─win32
sqlite3.dll
sqlite3.lib
因此,我们只能采用第二种方法,从sqlite官网下载源代码压缩包,将其中的sqlite3.h和sqlite3.c文件拷贝到工程的Classes目录,然后打开<游戏工程目录>\proj.android\jni\Android.mk文件修改LOCAL_SRC_FILES内容如下:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/sqlite3.c
其中sqlite3.c是我们刚刚追加的,保存Android.mk文件后,使用Cocos工具交叉编译,在编译过程中如果我们能够看到,如图所示内容(cocos2dcpp_shared <= sqlite3.c),说明sqlite3编译通过了。


成功编译sqlite3
如果能编译成功就意味着sqlite3的移植工作成功了,我们可以编写访问数据代码了。

我们使用第三方库要么是头文件和源程序文件,要么是头文件和库文件(动态连接库.so或静态连接库.a)。sqlite3的移植我们采用了头文件和源程序文件


更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站: http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程: http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386


《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346118.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章