今天搞定了 CocoStudio UI编辑器的自定义插件,总的来说虽说步骤有点繁琐,但还是很简单的
第一步,在 cocos2d-x 中写好自己的自定义控件
第二步,写一个解析类,并在 GUIReader 中注册回调,用来解析UI编辑器导出的配置文件
第三步,将写好的自定义控件和解析类复制到 文档\CocosStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples\CustomWidget 下,并添加到CustomWidgetSamples 工程。
由于 CocoStudio 1.6 是基于 cocos2d-x 2.2.3 的,所以要对我们的类做简单的修改,如果对 cocos2d-x 2.2.3 不是很熟悉的话,可能会出现一些奇怪的问题。
第四步,参照CSCustomImageView 类写一个我们自己的控件和引擎交互的接口类。
第五步,在RegisterWidget 中注册我们的类和回调
第六步,修改SwigCustomWidget.i 文件,参照 CustomImageView 的写法。然后编译这个文件
第七步,将编译后生成的 C# 文件添加到CustomWidgetWrap 项目
第八步,将这两个项目分别以 Relese 模式编译,生成两个DLL
第九步,将这两个 DLL 拷贝到 文档\CocosStudio\Plugins\1.6 目录下
第十步,启动 CocoStudio UI编辑器,就可以使用我们的自定义控件了
以上只是对步骤的简述,详细的请参考官方的文档:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=519
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346065.html