ScrollView控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能
quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView
1 创建一个要显示在ScrollView中的对象
2 创建一个ccNode
3 把要放到ScrollView中的对象先放到ccNode中
4 创建ScrollView对象
5 把ccNode加入到ScrollView中
6 设置ScrollView的回调函数
7 设置/不设置ScrollView的方向(horizontal/vertical/both)
local sp = display.newScale9Sprite("content.png") sp:setContentSize(300,200) -- 要显示对象的大小 sp:pos(720,460) local emptyNode = cc.Node:create() emptyNode:addChild(sp) local bound = sp2:getBoundingBox() bound.width = 100 bound.height = 100 --横向 cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_HORIZONTAL --纵向 cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL local scrollview = cc.ui.UIScrollView.new({viewRect = bound}) -- 创建ScrollView,指定裁剪范围 :addScrollNode(emptyNode) --:setDirection(cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_HORIZONTAL) :setDirection(cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL) :onScroll(handler(self,self.scrollListener)) :addTo(self)
由此总结出来 cc.ui.UIScrollView的方法如下:
scrollview:addScrollNode(ccnode) --添加一个node对象 scrollview:setDirection() --设置滚动方向 scrollview:onScroll(handler(obj,obj.fun)) --设置滚动回调函数原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346034.html