有两种实现方式:一种是重写协同的update的方法;另外一种是自己写方法然后schedule调用
一:重写update(float dt)
在实现类.cpp中写上
void HelloWorld::update(float dt) { }启动时需要调用scheduleUpdate();方法,停止是需要调用unscheduleUpdate();
二:写void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)方法
参数:
第一个是需要自己去实现一个方法typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);返回值为void,传参为float的方法;
第二个是执行间隔时间;
例子:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); string a = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("data","HelloWorld"); laber = LabelTTF::create(a,"Courier",30); addChild(laber); schedule(schedule_selector(HelloWorld::timeHandler),0.001); return true; } void HelloWorld::timeHandler(float dt) { laber->setPosition(laber->getPosition()+Point(1,1)); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345997.html