之前有说在试做一个游戏,一个月前差不多做好了,是有重力的俄罗斯方块,还试着上传到了百度分发平台,结果还通过了:
百度:http://shouji.baidu.com/game/item?docid=7127546&from=as
91:http://apk.91.com/Soft/Android/com.scgame-1-1.0.html
安卓:http://apk.hiapk.com/appinfo/com.scgame/1
实际游戏本身还很简陋,基本没有什么功能。截图如下:
现在主要想将制作该游戏的主要过程分享出来,一方面自己反省一下制作过程中的问题,另一方面和大家分享交流。
之后会不定期更新制作这款游戏的过程和碰到的问题及解决方案,欢迎大家关注。
这里把目前已写的开发过程的博文链接置于此处:
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
二 制作游戏主界面
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步
Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)
Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二)
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用)
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345947.html